


Quel est l'ordre d'appel exact des constructeurs et des destructeurs dans l'héritage ?
Comprendre l'ordre d'appel des constructeurs et des destructeurs dans l'héritage
Dans la programmation orientée objet, les classes peuvent hériter des classes de base, créant une relation hiérarchique dans laquelle la classe dérivée hérite des propriétés et les comportements de la classe parent. Lors de la création et de la destruction d'objets de ces classes, l'ordre des appels du constructeur et du destructeur joue un rôle crucial dans l'initialisation et la finalisation des objets.
Pour l'exemple donné :
struct A { A() { cout << "A() C-tor" << endl; } ~A() { cout << "~A() D-tor" << endl; } }; struct B : public A { B() { cout << "B() C-tor" << endl; } ~B() { cout << "~B() D-tor" << endl; } A a; // Field of type A in class B };
Et ce qui suit code dans principal :
int main() { B b; }
Ordre de construction
- Classe de base Construction : Le processus de construction commence toujours par le constructeur de la classe de base. Dans ce cas, A est la classe de base, donc son constructeur A() est appelé en premier.
- Construction du champ membre : Une fois la classe de base construite, les champs membres sont initialisés dans le ordre dans lequel ils sont déclarés. Ici, B a un champ a de type A. Puisqu'il n'y a pas de liste d'initialiseurs explicitement définie, un initialiseur par défaut est utilisé, qui appelle simplement le constructeur pour a.
- Construction de classe dérivée : Une fois les champs membres initialisés, le constructeur de classe dérivée peut être appelé. Dans ce cas, B() est appelé.
Ordre de destruction
L'ordre des appels du destructeur est exactement l'inverse de l'ordre de construction :
- Destruction de classe dérivée : Premièrement, le destructeur de classe dérivée ~B() est appelé.
- Destruction des champs membres : Ensuite, les champs membres sont détruits dans l'ordre inverse de leur déclaration. Le champ a de type A sera détruit.
- Destruction de classe de base : Enfin, le destructeur de classe de base ~A() est appelé.
Indépendamment de qu'une liste d'initialiseurs soit utilisée ou non, l'ordre d'appel pour la construction et la destruction suivra ces principes, garantissant une initialisation et un nettoyage appropriés des objets dans la hiérarchie d'héritage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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