Swing est une bibliothèque d'interface utilisateur graphique pour le langage de programmation Java qui fournit de nombreuses classes et interfaces pour créer des interfaces utilisateur. Une tâche courante dans Swing consiste à faire pivoter une image. Cela peut être fait à l'aide de la classe AffineTransform.
Pour faire pivoter une image progressivement dans Swing, vous devez :
Voici un exemple de code qui montre comment pour faire pivoter une image progressivement dans Swing :
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.geom.AffineTransform; public class RotateImage { public static void main(String[] args) { // Create an image. BufferedImage image = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Create an AffineTransform object. AffineTransform transform = new AffineTransform(); // Translate the origin of the transform to the center of the image. transform.translate(image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Rotate the transform by the desired angle. transform.rotate(Math.toRadians(45)); // Translate the origin of the transform back to the original position. transform.translate(-image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2); // Apply the transform to the image. Graphics2D g2d = image.createGraphics(); g2d.drawImage(image, transform, null); g2d.dispose(); // Display the transformed image. JFrame frame = new JFrame(); frame.add(new JLabel(new ImageIcon(image))); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
Ce code créera une nouvelle image et la fera pivoter de 45 degrés. L'image sera ensuite affichée dans un JFrame.
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