


Dragon Ball : Sparking Zero – Guide des personnages à succès
Dragon Ball regorge de nombreux combattants mortels, dont beaucoup ont croisé la route de Goku. Des géants comme Janemba ou Great Ape Vegeta à Frieza ou Cell. Pourtant, il n’y en a qu’un seul qui ait réussi à tuer Goku au combat.
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Hit, l'assassin silencieux, le temps passe à Dragon Ball : Sparking Zero
prêt à éliminer toutes les cibles sur son passage. Ce guide passera en revue l'ensemble de son kit, y compris les combos, les compétences et les mouvements spéciaux. À la fin, vous aurez les connaissances nécessaires pour remporter la victoire contre quiconque est assez stupide pour vous défier ; après tout, son saut de temps est imbattable.Frappé
Combinés
Move Name |
Input |
Description |
---|---|---|
Bicycle Kick |
Melee Button Ki Button | Delivers a flurry of kicks in quick succession, dealing moderate damage. |
Knock Back Blast |
2x Melee Button Ki Button | Fires a delayed blast that pushes the opponent away. |
Spin Kick |
3x Melee Button Ki Button | Forces the enemy to spin around, making it much more difficult to defend against further melee attacks. |
Gut Punch |
4x Melee Button Ki Button | A quick attack that will stun the opponent for a short moment and prevent them from countering follow-up attacks. |
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Déplacer le nom<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script> | <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script>Entrée<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> | Description |
---|---|---|
Coup de pied de vélo | Bouton de mêlée Bouton Ki | Délivre une rafale de coups de pied en succession rapide, infligeant des dégâts modérés. |
Knock Back Blast | 2x Melee Button Ki Button | Tendre une explosion retardée qui pousse l'adversaire. |
Spin Kick | 3x bouton de mêlée bouton Ki | Force le l'ennemi doit tourner autour, ce qui rend beaucoup plus difficile la défense contre d'autres attaques de mêlée. |
Gut Punch | 4x Bouton de mêlée Bouton Ki | Une attaque rapide qui étourdira l'adversaire pendant un court instant et l'empêchera de contrer les attaques ultérieures. |
Compétences et mouvements spéciaux
Move Name |
Input |
Cost |
Description |
---|---|---|---|
Ki Clone |
R2/RT Up on the D-Pad | 2 Skill Points | Automatically dodge and counterattack the next melee attack from the opponent. |
Time Skip |
R2/RT Left on the D-Pad | 2 Skill Points | Instantly teleport right behind the opponent, causing them to lose visual for a few seconds. |
Assassin's Art |
R2/RT Melee Button | 3 Ki Gauges | Throw a ranged jab that deals moderate damage. |
Time Skip/Jump Spike |
R2/RT Ki Button | 4 Ki Gauges | Instantly teleport to the opponent, hitting them with a flurry of blows and dealing high damage |
Time Prison |
R2/RT Perception Button | Sparking Mode | Rush directly at the opponent, striking them with precision and dealing major damage. |
Hit en Versus et dans les matchs en ligne

Hit conserve sa réputation d'assassin efficace en possédant certaines des statistiques les plus élevées du jeu. En raison de ses statistiques si élevées, son coût en DP est de sept, ce qui vous laisse des options légèrement limitées pour les équipes. Il est préférable de jouer le coup en se précipitant
, sans jamais laisser à votre adversaire une seconde pour récupérer.Time Skip permet à Hit de se téléporter instantanément derrière l'adversaire, lui faisant perdre le visuel, ce qui rend difficile la défense contre toute attaque pendant un court instant. Cela peut être utilisé de manière défensive contre les attaques à distance. Alternativement, Ki Clone esquivera automatiquement et contre-attaquera
la prochaine attaque de mêlée lancée par l'adversaire.Ki Clone peut être utilisé de manière préventive et s'activera lors de la première attaque de mêlée de l'adversaire. ✕ Supprimer les publicités
Assassin's Art tire un coup à distance sur votre adversaire, infligeant des dégâts modérés. Ceci peut être utilisé à lafin de votre combo ou alternativement pour empêcher l'adversaire de charger Ki à distance. Si vous avez du Ki en réserve, vous pouvez désactiver Assassin's Art et utiliser à la place Time Skip/Jump Spike car cela
vous placera toujours devant l'adversaire, peu importe sa distance ou son emplacement.
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Il peut être tentant d'augmenter les dégâts de votre Time Skip/Jump Spike. Cependant, cela ne doit être fait que si l'adversaire est sur le point de mourir ou si vous êtes en mode Sparking.<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script>Time Prison fonctionne différemment de Time Skip/Jump car, plutôt que de se téléporter instantanément vers l'adversaire, Hit volera directement sur lui à la place. Cela ne devrait ne jamais être utilisé depuis un point neutre car cela vous laissera sans défense si l'adversaire lance une attaque par faisceau. Au lieu de cela, il doit toujours être utilisé à la fin d'un lancement de combo.
Il est possible de combiner un Time Skip/Jump Spike avec Time Prison, mais soyez prudent car la fenêtre est plutôt petite et pourrait rater si vous n'êtes pas prudent.
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