


Devriez-vous utiliser des membres de données publiques ou des getters et setters ?
Membres de données publiques vs getters et setters : adopter l'encapsulation
Dans le domaine de la programmation orientée objet, le choix entre les membres de données publiques et les getters et setters ont fait l’objet d’un débat permanent. Examinons cette énigme et explorons la raison d'être de l'encapsulation des membres de données.
Pourquoi encapsuler les membres de données ?
Les membres de données privées jouent un rôle crucial dans le maintien du contrôle sur le système interne. état d'un objet. En protégeant ces membres de tout accès externe direct, nous nous protégeons contre les modifications ou incohérences involontaires. Cette protection nous permet de garantir l'intégrité des données et de maintenir la cohésion interne de l'objet.
L'encapsulation nous permet de modifier les détails d'implémentation de nos données membres sans affecter son interface externe. Cette flexibilité nous permet d'améliorer ou de réorganiser la structure interne de notre objet sans avoir besoin de modifier son API publique.
Les arguments en faveur des getters et des setters
Getters et les setters fournissent un mécanisme contrôlé pour accéder et modifier les données membres privées. Ils offrent une couche d'abstraction qui sépare la représentation interne des données de leur manipulation externe. Cette approche nous permet de préserver la confidentialité de nos données membres tout en offrant un accès pratique via des interfaces bien définies.
En utilisant des getters et des setters, nous pouvons appliquer des règles supplémentaires ou effectuer des contrôles de validation lors de la récupération ou de la modification des données. Ce contrôle supplémentaire améliore la fiabilité et la robustesse de notre code.
Membres des données publiques : une épée à double tranchant
Bien que rendre publiques toutes les variables puisse sembler tentant, cela peut conduire à plusieurs pièges potentiels :
- Manque d'encapsulation :Public Les membres exposent les détails internes de notre objet au monde extérieur, compromettant son encapsulation.
- Couplage accru : Le code externe devient étroitement couplé à la structure interne de notre objet, ce qui rend plus difficile à modifier ou évoluer.
- Risques liés à l'intégrité des données : L'accès direct aux données membres peut introduire des risques de modifications involontaires ou incohérences, mettant en péril l'intégrité de l'objet.
La meilleure approche
En fin de compte, le choix entre les membres des données publiques et les getters et setters dépend des circonstances et des exigences spécifiques de notre conception.
Si nous donnons la priorité à l'encapsulation et à la possibilité de modifier notre implémentation interne, les données membres privées avec getters et setters sont le choix préféré. Cependant, si nous avons besoin d'un accès direct et non filtré aux données membres pour des raisons spécifiques, telles que l'optimisation des performances ou l'interopérabilité avec le code existant, les données membres publiques peuvent être envisagées.
Il est important d'évaluer soigneusement les compromis et d'adopter une conception qui améliore l'encapsulation, la flexibilité et la maintenabilité tout en répondant aux exigences uniques de notre application.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
