


Pourquoi ne puis-je pas appeler directement les méthodes du récepteur de pointeur sur les éléments Go Map ?
Pourquoi l'accès aux éléments de la carte nécessite-t-il une variable intermédiaire ?
Dans Go, accéder à un élément de la carte en utilisant la notation par points, comme dans odsMap[segRef].GetValue("@ OriginDestinationKey"), génère une erreur indiquant que l'adresse de l'élément de carte ne peut pas être prise. Cela est dû à la nature inhérente des expressions d'index de carte.
Contrairement aux tranches et aux tableaux, qui sont adressables, les expressions d'index de carte ne le sont pas. En effet, les éléments internes de la carte peuvent être modifiés lors de l'ajout de nouvelles entrées, les rendant non adressables de par leur conception.
Pour résoudre ce problème, les implémentations de cartes bénéficient d'une plus grande flexibilité. Cependant, cette flexibilité empêche de prendre l'adresse des expressions d'index de carte, ce qui devient un problème lorsqu'il s'agit de récepteurs de pointeurs.
Si des valeurs non-pointeurs sont stockées dans la carte et que des méthodes avec des récepteurs de pointeurs doivent être appelées, cela devient nécessaire de prendre l’adresse de la valeur non pointeur à utiliser comme récepteur. Cependant, comme les expressions d'index de carte ne peuvent pas être adressées, une erreur de compilation se produit.
Pour contourner cette limitation, les valeurs de pointeur peuvent être stockées dans la carte, éliminant ainsi le besoin de prendre l'adresse d'une expression d'index. Alternativement, la valeur peut être attribuée à une variable locale dont l'adresse peut être prise et la méthode pointeur appelée dessus.
La prudence est de mise lors du choix de cette approche, car les méthodes avec des récepteurs de pointeur peuvent modifier les composants de l'objet pointé et ces changements peuvent ne pas être reflétés dans la valeur stockée dans la carte.
En résumé, pour les valeurs avec des méthodes liées aux pointeurs, il est préférable de les utiliser comme pointeurs plutôt que comme valeurs non-pointeurs pour évitez les problèmes d'adressabilité avec les expressions d'index de carte.
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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

GolangisidealforBuildingsCalableSystemsDuetoitSefficiency and Concurrency, tandis que les Implicites de l'Indrecosystem et le Golang'sDesignenCourageSlecElNCORES
