Maison développement back-end C++ Pourquoi l'inclusion d'un fichier .cpp au lieu d'un fichier .h en C entraîne-t-elle des erreurs ?

Pourquoi l'inclusion d'un fichier .cpp au lieu d'un fichier .h en C entraîne-t-elle des erreurs ?

Dec 04, 2024 am 10:01 AM

Why does including a .cpp file instead of a .h file in C   lead to errors?

Inclure les fichiers d'en-tête par rapport au code source

Lorsque vous travaillez avec plusieurs fichiers sources dans un programme C, il est crucial de comprendre la distinction entre inclure l'en-tête fichiers (.h) et fichiers de code source (.cpp).

Dans l'exemple fourni, vous avez rencontré une erreur lors de l'inclusion "foop.cpp" au lieu de "foop.h" dans le fichier main.cpp. En effet, les fichiers d'en-tête sont spécifiquement conçus pour déclarer des prototypes de fonctions et d'autres informations nécessaires, tandis que les fichiers de code source contiennent les implémentations réelles des fonctions.

Incluant les fichiers d'en-tête

Incluant l'en-tête files permet au compilateur de localiser et de reconnaître les fonctions définies dans d’autres fichiers de code source sans dupliquer les définitions. En incluant "foop.h", le fichier main.cpp accède au prototype de la fonction foo(), permettant au programme de l'appeler sans connaître tous les détails de l'implémentation.

Inclure les fichiers de code source

En revanche, inclure directement « foop.cpp » copierait tout le code de ce fichier dans le fichier main.cpp, entraînant une erreur de définition multiple. Puisque foo() est défini à la fois dans foop.cpp et main.cpp, le compilateur ne sait plus quelle définition utiliser.

Comment ça marche

Lorsque vous incluez un fichier d'en-tête, son contenu est effectivement copié dans le fichier de code source actuel. Par exemple, inclure « foop.h » entraînerait le code équivalent suivant dans main.cpp :

// Header file contents

int foo(int a);

int main(int argc, char *argv[]) {
  // Rest of the main.cpp code
}
Copier après la connexion

Cependant, inclure « foop.cpp » conduirait à ceci :

// Source code file contents

int foo(int a){
    return ++a;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  // Rest of the main.cpp code
}
Copier après la connexion

Conséquences

L'inclusion directe des fichiers de code source peut avoir des conséquences inattendues, telles que comme :

  • Pollution de l'espace de noms : les fonctions et variables définies dans foop.cpp feraient partie de l'espace de noms principal, potentiellement en conflit avec d'autres symboles globaux.
  • Augmentation du temps de compilation : y compris une source volumineuse Les fichiers de code peuvent ralentir le processus de compilation.
  • Sujet aux erreurs : l'inclusion manuelle des fichiers de code source est moins fiable que l'utilisation de fichiers d'en-tête, qui sont automatiquement généré par le compilateur.

Bonne pratique

Par conséquent, il est toujours recommandé d'inclure des fichiers d'en-tête (.h) lorsque l'on fait référence à des fonctions et des déclarations, et pour conserver l'implémentation du code source dans des fichiers séparés (.cpp). Cela garantit la modularité du code, évite les erreurs et améliore la lisibilité du code.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Grow A Garden - Guide de mutation complet
4 Il y a quelques semaines By DDD
<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Système de fusion, expliqué
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel Java
1677
14
Tutoriel PHP
1279
29
Tutoriel C#
1257
24
C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir Apr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C et XML: Explorer la relation et le soutien C et XML: Explorer la relation et le soutien Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C: adaptations et innovations L'avenir de C: adaptations et innovations Apr 27, 2025 am 12:25 AM

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

Comment comprendre les opérations DMA en C? Comment comprendre les opérations DMA en C? Apr 28, 2025 pm 10:09 PM

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.

See all articles