


Comment étendre la fonction de hachage standard pour les types personnalisés dans les conteneurs C non ordonnés ?
Extension du hachage standard pour les types personnalisés dans des conteneurs non ordonnés
Afin d'utiliser des types définis par l'utilisateur comme clés dans des conteneurs non ordonnés tels que std::unordered_set et std:: unordered_map, il faut implémenter l'opérateur d'égalité (operator==) et un foncteur de hachage. Une approche plus pratique consisterait à créer une fonction de hachage par défaut spécifiquement pour le type personnalisé, analogue aux fonctions de hachage intégrées fournies pour les types standard.
En examinant diverses ressources, il semble que la spécialisation std::hash< ;X>::operator() pour un type X défini par l'utilisateur est en effet réalisable. Cependant, les questions suivantes se posent :
- Est-il permis d'ajouter une telle spécialisation à l'espace de noms std ?
- Quelle version de std::hash
::operator() , le cas échéant, est conforme à la norme C 11 ? - Existe-t-il une approche indépendante de la plate-forme pour atteindre ceci ?
Extension de l'espace de noms standard
La norme C autorise et encourage explicitement l'ajout de spécialisations à l'espace de noms std, à condition que l'un des types impliqués soit défini par l'utilisateur. Par conséquent, on peut répondre par l'affirmative à la première question.
Spécialisations conformes à C 11
La méthode correcte et préférée pour spécialiser la fonction de hachage en C 11 consiste à définir une structure dans l'espace de noms std comme suit :
namespace std { template <> struct hash<Foo> { size_t operator()(const Foo & x) const { // Implementation of the hash function for type Foo } }; }
Cette syntaxe garantit la conformité à la norme C 11 et permet de spécifier des fonctions de hachage personnalisées pour des valeurs définies par l'utilisateur. types.
Implémentation portable
Malheureusement, il n'existe pas de méthode indépendante de la plate-forme pour spécialiser std::hash
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
