Maison développement back-end Golang JSON ou gob : lequel est le plus rapide pour la copie approfondie d'objets dans Go ?

JSON ou gob : lequel est le plus rapide pour la copie approfondie d'objets dans Go ?

Dec 04, 2024 pm 09:23 PM

JSON or gob: Which is Faster for Deep Copying Objects in Go?

Un moyen plus rapide de copier en profondeur des objets dans Go : analyser JSON vs gob

Dans Go, la copie profonde d'objets implique la création d'une copie identique d'un objet sans modifier l'original. Bien que encoding/gob et encoding/json soient couramment utilisés pour cette tâche, une question se pose : quelle approche offre de meilleures performances ?

Dans le code fourni, le développeur expérimente une copie approfondie plus rapide en utilisant JSON qu'en utilisant l'encodage gob, contrastant avec le comportement attendu. Explorons cet écart et identifions une approche plus efficace.

JSON vs gob : la différence de type

L'encodage/gob nécessite la transmission de définitions de type avec les données. Cette surcharge est encourue chaque fois qu'un type est "en premier" sérialisé. Pour les types complexes, cela peut ralentir considérablement le processus. JSON, en revanche, n'inclut pas d'informations de type dans sa représentation.

Pour démontrer cet impact, une modification a été apportée au code de test : augmenter la taille des champs de structure de valeurs uniques à des tableaux de 1 000. éléments. Avec ce changement, le codage gob est devenu sensiblement plus rapide que JSON, car le coût de transmission des informations de type a été réduit.

Méthodologie de test

L'approche de test originale utilisait des mesures de synchronisation personnalisées , ce qui peut être imprécis. Go fournit des outils d'analyse comparative plus précis, tels que testing.B et benchmark.Benchmark. L'utilisation de ces outils est recommandée pour l'évaluation des performances.

Limitations du clonage basé sur la réflexion

Les méthodes de clonage fournies reposent sur la réflexion, qui présente des limites :

  • Uniquement les champs exportés : Seuls les champs visibles par réflexion peuvent être cloné.
  • Égalité des pointeurs : Après le clonage, les champs de pointeurs peuvent pointer vers des objets différents, même s'ils pointaient à l'origine vers le même.
  • Récursion et auto- structures de référencement :Celles-ci peuvent provoquer des erreurs ou des boucles infinies.

Les Solution optimale

Pour des performances et une fiabilité optimales, il est souvent nécessaire de mettre en œuvre une logique de clonage au sein d'un type spécifique. Cette approche garantit que le processus de clonage prend en compte les subtilités potentielles. Bien que moins pratique, il offre des gains de performances significatifs et gère avec précision des scénarios complexes.

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