Déplacer la balle dans Pygame
Dans Pygame, lorsque vous tentez de déplacer un objet, il est crucial d'adopter une approche globale en effaçant l'affichage dans chaque image avec pygame.Surface.fill. Cela garantit que l'état précédent de l'objet est effacé, permettant un mouvement fluide sur l'écran.
Après une inspection plus approfondie de votre code, il devient évident que vous n'avez pas intégré cette étape dans votre boucle d'animation. Pour remédier à cela, insérez simplement screen.fill(0) au début de chaque itération dans la boucle.
while True: # [...] screen.fill(0) # <--- main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
En implémentant cette modification, le mouvement de la balle ne laissera plus de trace derrière elle, lui permettant de bouger en douceur. Dans Pygame, la scène entière est redessinée à chaque image, d'où la raison d'effacer l'affichage au début de chaque image. La boucle d'application typique pour Pygame implique :
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