Table des matières
Position réelle de la souris dans le canevas
Le scénario simple 1:1
Élément et bitmap de tailles différentes
Transformations de contexte appliquées
Maison interface Web js tutoriel Comment obtenir la vraie position de la souris sur un canevas HTML5 ?

Comment obtenir la vraie position de la souris sur un canevas HTML5 ?

Dec 05, 2024 am 11:25 AM

How to Get the Real Mouse Position on an HTML5 Canvas?

Position réelle de la souris dans le canevas

Pour dessiner dans un canevas HTML5 à l'aide du curseur de la souris, il est souvent impératif que le canevas soit positionné à l'origine (0,0 ) dans le conteneur parent. Cependant, si la position du canevas est ajustée à l'écart de l'origine, des écarts peuvent survenir lors du dessin.

Le scénario simple 1:1

Si les dimensions de l'élément du canevas s'alignent parfaitement avec la taille du bitmap (1 :1), utilisez l'extrait suivant pour capturer les positions de la souris :

function getMousePos(canvas, evt) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  return {
    x: evt.clientX - rect.left,
    y: evt.clientY - rect.top
  };
}
Copier après la connexion

Intégrez cette méthode dans votre événement, en fournissant l'événement et le canevas comme arguments. Il renvoie un objet détaillant les positions x et y de la souris. Soustrayez la position du canevas pour l'aligner avec l'élément lui-même.

var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function draw(evt) {
  var pos = getMousePos(canvas, evt);

  context.fillStyle = "#000000";
  context.fillRect(pos.x, pos.y, 4, 4);
}
Copier après la connexion

Élément et bitmap de tailles différentes

Lorsque le canevas et le bitmap diffèrent en taille, par exemple en raison d'une mise à l'échelle CSS ou d'un aspect de pixel différent ratios, ajustez les calculs comme suit :

function getMousePos(canvas, evt) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element
    scaleX = canvas.width / rect.width, // relationship bitmap vs. element for x
    scaleY = canvas.height / rect.height; // relationship bitmap vs. element for y

  return {
    x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX, // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity
    y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity
  };
}
Copier après la connexion

Transformations de contexte appliquées

Si le contexte du canevas a subi des transformations telles que la rotation ou la mise à l'échelle, calculez l'inverse de la matrice actuelle pour en tenir compte. Les navigateurs les plus récents offrent un accès à la transformation actuelle via la propriété currentTransform, tandis que Firefox propose une matrice inversée via mozCurrentTransformInverted.

Si un calcul matriciel personnalisé est nécessaire, implémentez votre propre solution ou utilisez des bibliothèques existantes comme celle fournie sur : [ Solution matricielle personnalisée](https://github.com/bebraw/calcGeometryFromPointOnTransformedCanvas)

Appliquer la matrice inverse au les coordonnées de la souris après avoir ajusté la relativité des éléments pour les aligner sur la position correcte de la souris.

var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above
var imatrix = matrix.inverse(); // obtain the inverse matrix somehow
pos = imatrix.applyToPoint(pos.x, pos.y); // apply inverse matrix to adjusted coordinate

context.fillStyle = "#000000";
context.fillRect(pos.x - 1, pos.y - 1, 2, 2);
Copier après la connexion

Alternativement, si l'utilisation de currentTransform est réalisable :

var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above
var matrix = ctx.currentTransform; // W3C (future)
var imatrix = matrix.invertSelf(); // invert

// apply to point:
var x = pos.x * imatrix.a + pos.y * imatrix.c + imatrix.e;
var y = pos.x * imatrix.b + pos.y * imatrix.d + imatrix.f;
Copier après la connexion

Pour des simplifications supplémentaires, envisagez d'utiliser une bibliothèque complète qui gère toutes ces étapes, comme celle gratuite sous licence MIT mentionnée dans le dernier bloc de code.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
<🎜>: Grow A Garden - Guide de mutation complet
3 Il y a quelques semaines By DDD
Nordhold: Système de fusion, expliqué
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel Java
1676
14
Tutoriel PHP
1278
29
Tutoriel C#
1257
24
Python vs JavaScript: la courbe d'apprentissage et la facilité d'utilisation Python vs JavaScript: la courbe d'apprentissage et la facilité d'utilisation Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Javascript et le web: fonctionnalité de base et cas d'utilisation Javascript et le web: fonctionnalité de base et cas d'utilisation Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

JavaScript en action: Exemples et projets du monde réel JavaScript en action: Exemples et projets du monde réel Apr 19, 2025 am 12:13 AM

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le moteur JavaScript: détails de l'implémentation Comprendre le moteur JavaScript: détails de l'implémentation Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python vs JavaScript: communauté, bibliothèques et ressources Python vs JavaScript: communauté, bibliothèques et ressources Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Python vs JavaScript: environnements et outils de développement Python vs JavaScript: environnements et outils de développement Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Le rôle de C / C dans les interprètes et compilateurs JavaScript Le rôle de C / C dans les interprètes et compilateurs JavaScript Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

Python vs JavaScript: cas d'utilisation et applications comparées Python vs JavaScript: cas d'utilisation et applications comparées Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

See all articles