


std::distance vs soustraction d'itérateur : quel est le meilleur pour la récupération d'index en C ?
Comparaison de std::distance à la soustraction de l'itérateur pour la récupération d'index
Dans le processus d'itération sur un vecteur, on peut rencontrer le besoin de déterminer l’index actuel de l’itérateur actif. Ceci peut être réalisé par différentes méthodes, dont deux sont :
- Soustraction d'itérateur : La soustraction de l'itérateur de début de l'itérateur actuel renvoie le nombre d'éléments.
- Fonction std::distance : La fonction std::distance calcule le nombre d'éléments séparant deux itérateurs.
Bien que les deux méthodes donnent le même résultat, elles offrent des avantages et des inconvénients distincts :
1. Dépendance de type :
- Soustraction d'itérateur : Cette approche devient problématique si le conteneur sous-jacent est remplacé par une liste ou un autre type de conteneur à accès non aléatoire. Dans de tels cas, soustraire des itérateurs entraînerait un comportement indéfini.
- std::distance Fonction : std::distance reste valide quel que soit le type de conteneur, garantissant la stabilité même si la structure des données change .
2. Efficacité :
- Soustraction d'itérateur : Lors d'une itération linéaire, la soustraction d'itérateur a un léger avantage en termes de performances par rapport à std::distance. Cela implique une seule opération, alors que std::distance nécessite deux appels de fonction.
- std::distance Fonction : Si l'itérateur saute dans la structure du conteneur ou de la boucle, la surcharge d'appel std::distance peut dépasser le gain de performances.
3. Gestion des erreurs :
- Soustraction d'itérateur : Les compilateurs détectent les tentatives d'itération au-delà de la fin du conteneur à l'aide de la soustraction d'itérateur. Cette protection empêche les erreurs hors limites.
- std::distance Fonction : std::distance ne vérifie pas les conditions hors limites, ce qui peut entraîner des erreurs d'exécution si le l'itérateur n'est pas valide.
Conclusion :
Le choix entre La soustraction de l'itérateur et std::distance dépendent en grande partie des exigences spécifiques de l'application. Si la dépendance de type et la gestion garantie des erreurs sont cruciales, l'utilisation de std::distance est recommandée. Pour les situations impliquant une itération non linéaire ou une optimisation des performances, la soustraction d’itérateur peut présenter un avantage. De plus, garder un deuxième compteur parallèle à l'itérateur peut éliminer le besoin de l'une ou l'autre méthode.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
