


JavaFX FXML : constructeur vs méthode `initialize()` – Quelle est la différence ?
Contrôleur JavaFX FXML : distinguer les rôles du constructeur et de la méthode d'initialisation
Dans JavaFX, FXML est utilisé pour construire de manière déclarative des interfaces utilisateur. Une classe de contrôleur, telle que spécifiée dans l'attribut fx:controller du fichier FXML, sert de logique d'interaction pour les éléments de l'interface graphique. Deux méthodes de cycle de vie, le constructeur et la méthode initialize(), jouent un rôle essentiel dans l'initialisation du contrôleur.
Le constructeur est invoqué en premier, suivi de l'injection de champs @FXML avec leurs objets Java correspondants. Par la suite, la méthode initialize() est exécutée.
Constructeur vs méthode Initialize
La distinction clé entre le constructeur et la méthode initialize() réside dans le timing de leur exécution et leur accès aux annotations FXML. Le constructeur s'exécute en premier, mais il ne peut pas accéder aux champs annotés avec @FXML. Ces champs ne sont accessibles que dans la méthode initialize().
Cela permet au constructeur d'effectuer des tâches avant l'injection du composant FXML, tandis que la méthode initialize() peut accéder et manipuler ces composants injectés.
Utilisation pratique
Le constructeur doit être utilisé pour les tâches qui doivent être effectuées avant que l'interface graphique ne soit complètement chargée, comme la lecture de données à partir d'un base de données. La méthode initialize(), en revanche, convient à l'initialisation des composants de l'interface graphique, tels que la définition de gestionnaires d'événements ou la modification de leurs valeurs par défaut.
Exemple
Considérez le code suivant :
public class MainViewController { // Constructor public MainViewController() { System.out.println("first"); } // Initialize method @FXML public void initialize() { initializeComponents(); System.out.println("second"); } private void initializeComponents() { // Initialize GUI components, e.g., add event handlers } }
Dans cet exemple, le constructeur imprime "d'abord" avant que des objets Java ne soient injectés dans le Champs annotés FXML. Ensuite, la méthode initialize() affiche "seconde" après l'injection de ces champs. Cela démontre l'exécution séquentielle de ces méthodes de cycle de vie.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











Dépannage et solutions au logiciel de sécurité de l'entreprise qui fait que certaines applications ne fonctionnent pas correctement. De nombreuses entreprises déploieront des logiciels de sécurité afin d'assurer la sécurité des réseaux internes. ...

Solutions pour convertir les noms en nombres pour implémenter le tri dans de nombreux scénarios d'applications, les utilisateurs peuvent avoir besoin de trier en groupe, en particulier en un ...

Le traitement de la cartographie des champs dans l'amarrage du système rencontre souvent un problème difficile lors de l'exécution d'amarrage du système: comment cartographier efficacement les champs d'interface du système a ...

Commencez le printemps à l'aide de la version IntelliJideaultimate ...

Lorsque vous utilisez MyBatis-Plus ou d'autres cadres ORM pour les opérations de base de données, il est souvent nécessaire de construire des conditions de requête en fonction du nom d'attribut de la classe d'entité. Si vous manuellement à chaque fois ...

Conversion des objets et des tableaux Java: Discussion approfondie des risques et des méthodes correctes de la conversion de type de distribution De nombreux débutants Java rencontreront la conversion d'un objet en un tableau ...

Explication détaillée de la conception des tables SKU et SPU sur les plates-formes de commerce électronique Cet article discutera des problèmes de conception de la base de données de SKU et SPU dans les plateformes de commerce électronique, en particulier comment gérer les ventes définies par l'utilisateur ...

Comment la solution de mise en cache Redis réalise-t-elle les exigences de la liste de classement des produits? Pendant le processus de développement, nous devons souvent faire face aux exigences des classements, comme l'affichage d'un ...
