


Avons-nous besoin de l'enregistrement « if (this != &rhs) » dans les opérateurs d'affectation de déplacement C ?
Déplacer l'opérateur d'affectation et if (this != &rhs)
Dans l'opérateur d'affectation de copie d'une classe, c'est une pratique courante pour vérifier si l'objet assigné est l'objet appelant pour empêcher l'auto-affectation :
Class& Class::operator=(const Class& rhs) { if (this != &rhs) { // Do the assignment } return *this; }
Cette vérification est cruciale pour éviter l'objet ne soit pas affecté à lui-même, ce qui peut entraîner un comportement inattendu ou des erreurs. Cependant, dans le cas de l'opérateur d'affectation de déménagement, la nécessité de ce contrôle est discutable.
Avons-nous besoin du même contrôle pour l'opérateur d'affectation de déménagement ?
Class& Class::operator=(Class&& rhs) { if (this != &rhs) { // Do the assignment } return *this; }
La question se pose de savoir s'il peut y avoir des situations où this == &rhs serait vrai pour l'opérateur d'affectation de déplacement. La réponse dépend de l'interprétation de l'opérateur d'affectation de déplacement.
Interprétations de l'opérateur d'affectation de déplacement :
Il existe deux interprétations principales de l'opérateur d'affectation de déplacement :
- Préserve la valeur actuelle : Certains soutiennent que l'auto-déplacement-affectation (où ceci == &rhs) doit conserver la valeur actuelle de l'objet. Dans ce cas, la vérification if (this != &rhs) est nécessaire pour éviter une auto-affectation accidentelle.
- Prend un état valide : D'autres soutiennent que l'opérateur d'auto-déplacement-affectation ne doit pas nécessairement conserver la valeur actuelle mais doit laisser l'objet dans un état valide. Dans ce cas, la vérification if (this != &rhs) n'est pas strictement nécessaire. Cependant, cela peut quand même être utile en guise d'optimisation pour éviter d'effectuer l'opération de déplacement sur auto-affectation.
Normes actuelles et futures :
Le C 11 La norme n'exige pas explicitement une interprétation spécifique de l'opérateur d'affectation de déplacement. Cependant, il permet au programmeur de définir le comportement grâce à l'implémentation de l'opérateur d'affectation de déplacement.
Le projet de travail C 20 proposé comprend une section sur l'affectation de déplacement qui suggère que l'affectation automatique de déplacement ne devrait pas planter, mais il ne précise pas s'il doit conserver la valeur actuelle ou laisser l'objet dans un état valide mais non spécifié state.
Conclusion :
La nécessité de la vérification if (this != &rhs) dans l'opérateur d'affectation de déplacement est une question d'interprétation et d'exigences spécifiques de mise en œuvre. Si l'on s'attend à ce que l'auto-affectation conserve la valeur actuelle, alors la vérification est nécessaire. Sinon, il peut être omis à titre d'optimisation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
