


Pourquoi la spécialisation explicite des membres de classe échoue-t-elle en dehors d'un espace de noms en C ?
Spécialisation explicite en dehors de la portée de l'espace de noms : une erreur dans le G non standard
La programmation de modèles C implique la spécialisation explicite des membres de la classe pour un code efficace génération. Cependant, le placement de spécialisations explicites est crucial, comme le démontre l'extrait de code suivant :
template<typename T> class CConstraint { // ... template <typename TL> void Verify(int position, int constraints[]) { } template <> void Verify<int>(int, int[]) { } };
Lorsqu'il est compilé avec g , ce code entraîne l'erreur :
Explicit specialization in non-namespace scope 'class CConstraint'
Pour comprendre Pour résoudre cette erreur, nous devons examiner le standard C, qui stipule que les spécialisations explicites doivent être déclarées dans l'espace de noms dont le modèle est membre. Dans l'exemple ci-dessus, CConstraint n'est déclaré dans aucun espace de noms, et donc la spécialisation explicite de Verify
Les compilateurs VC, cependant, ne sont pas conformes dans ce cas, autorisant des spécialisations explicites en dehors de la portée de l'espace de noms. Ce comportement n'est pas standard et ne doit pas être invoqué.
Solution :
Pour résoudre ce problème et garantir le respect de la norme C, des spécialisations explicites doivent être déclarées dans le même espace de noms que le modèle dans lequel ils se spécialisent. Voici une version corrigée du code :
namespace MyNamespace { template<typename T> class CConstraint { // ... template <typename TL> void Verify(int position, int constraints[]) { } template <> void Verify<int>(int, int[]) { } }; }
En encapsulant CConstraint dans l'espace de noms MyNamespace, nous nous assurons que ses spécialisations explicites sont également déclarées dans cet espace de noms, résolvant ainsi l'erreur de compilation.
De plus, puisque C 03 interdit la spécialisation des fonctions membres sans spécialiser explicitement la classe contenante, nous pourrions également envisager d'utiliser une approche de fonction libre, comme suggéré dans le document fourni. réponse :
namespace detail { template <typename TL> void Verify(int, int[]) {} template <> void Verify<int>(int, int[]) {} } template<typename T> class CConstraint { // ... template <typename TL> void Verify(int position, int constraints[]) { detail::Verify<TL>(position, constraints); } };
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
