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Baldur's Gate 3 : toutes les fins possibles pour Wyll

Christopher Nolan
Libérer: 2024-12-06 19:00:23
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Baldur's Gate 3 se distingue par ses possibilités et ses résultats apparemment infinis, car chaque choix a un impact profond sur le déroulement de l'histoire et sa conclusion ultime. Cela s'applique également à vos alliés, dont le destin sera façonné par vos choix tout au long de vos aventures, et qui pourraient finir par emprunter un chemin complètement différent de leurs objectifs initiaux.

Baldur's Gate 3: Every Possible Ending For Wyll

Wyll, la Lame des Frontières en est un parfait exemple. Initialement chargé de tuer un certain « démon », l’existence même du jeune Ravengard pourrait être changée à jamais. Chaque fois que vous choisissez de l'amener comme votre fidèle compagnon, les résultats pour notre démoniste à deux chaussures préféré sont nombreux. Lui donner ce regard excité n'est que le début.

Perdu dans le bosquet

Baldur's Gate 3: Every Possible Ending For Wyll

Comme il n'a aucun intérêt dans l'effusion de sang, Wyll quitte votre groupe si vous choisissez d'attaquer Emerald Grove avec Minthara. Il essaie généralement d'avertir le Bosquet, mais reste avec le groupe si vous le convainquez qu'il s'agit d'un piège pour les gobelins.

Si vous choisissez quand même de trahir les Tieflings avec lui dans votre groupe, Wyll devient hostile et vous êtes obligé de le tuer. S'il est dans votre camp pendant l'attaque, il partira lors de la fête des gobelins.

De même, si vous n'avez jamais recruté Wyll, son corps sera retrouvé au lendemain de la bataille si vous vous rangez du côté des Gobelins. Si vous vous rangez du côté des Tieflings mais ne le recrutez jamais, il n'apparaîtra tout simplement pas dans les actes suivants une fois que vous vous dirigerez vers l'acte 2.

Une première visite en enfer

Baldur's Gate 3: Every Possible Ending For Wyll

Au cours de l'acte 2, Mizora demande l'aide du joueur pour sauver l'un des serviteurs de Zariel (le souverain d'Avernus) des mains de l'Absolu. La servante n'est autre que Mizora elle-même, piégée dans une capsule Illithid. Vous la rencontrerez une fois que vous aurez atteint la colonie de Mindflayer sous les tours Moonrise.

Si vous décidez d'abandonner Mizora ou de la tuer, Wyll est immédiatement envoyé en Avernus pour toute l'éternité en tant que Lémure, un monstre blobby destiné à être torturé jour après jour. Cela est dû à la rupture d'une des clauses de son pacte en négligeant son devoir. Cela se produit même si Wyll n'était pas celui qui condamnait sa patronne, donc je ne l'ignorerais pas si vous vous souciez le moins du monde de lui.

Duc RavengardBaldur's Gate 3: Every Possible Ending For Wyll

Après avoir terminé la quête du personnage de Wyll (La Lame des Frontières) en battant le dragon Ansur dans l'acte 3, Wyll a le choix de suivre les traces de son père et de devenir le prochain duc de Baldur's Gate.

Vous pouvez l'encourager à poser sa lame et à mener une vie politique, et il assumera ce poste dès que vous aurez affaire au Netherbrain. Sauver son père n'est pas nécessaire pour arriver à cette conclusion.

Vous aurez la chance de rencontrer le nouveau duc lors de la soirée épilogue de Withers. Les luttes et triomphes personnels de Wyll dépendent des choix que vous avez faits pendant votre partie. Il commentera à quel point ses cornes peuvent être une nuisance s'il devient un démon, par exemple.

Il vise à régner aux côtés de trois autres ducs, dont Florrick et son père Ulder Ravengard s'ils sont encore en vie. Il est toujours à la recherche d'un autre dirigeant et invite le joueur à assumer ce rôle si vous avez eu une relation amoureuse avec lui.

Si son pacte avec Mizora est rompu, elle est introuvable, et Wyll mentionne qu'il a appris quelques nouveaux trucs. S'il est toujours sa servante, elle reste à ses côtés à tout moment, déguisée en humaine, à son grand amusement et à son grand mécontentement. Quelle que soit la situation, Wyll souhaite reconstruire la ville et nouer le plus d'alliances possible.

La lame d'Avernus se lève

Baldur's Gate 3: Every Possible Ending For Wyll

Si Wyll devient un démon et que vous terminez sa quête, mais ne l'encouragez pas à devenir duc et dites plutôt qu'il est un héros, il prendra un nouveau titre en tant que Lame d'Avernus. Après avoir adopté sa nouvelle nature, il commence à traquer les démons et les démons directement en Avernus. Il sera convoqué à la fête de Withers six mois plus tard.

Vous pouvez le rejoindre sur ce nouveau chemin si vous le romancez, et vous serez tous les deux convoqués à l'épilogue plus tard. Au cours de l'épilogue, il partagera avec enthousiasme l'histoire de ses marques abattues. Si vous êtes allés en enfer ensemble, il se souviendra de la façon dont vous les avez vaincus tous les deux.

Semblable aux autres fins, il existe quelques différences selon la façon dont vous avez mené vos aventures. Il mentionne à quel point son père est fier de lui s'il est vivant, et que Mizora est étonnamment calme avec son nouvel objectif, le laissant chasser librement tous les ennemis d'Avernus, au cas où ils seraient toujours liés par un contrat.

Si leur pacte est rompu, cependant, il mentionne qu'elle est sa prochaine cible et cherche actuellement un moyen de la localiser et de la vaincre une fois pour toutes. Il est maintenant un Ranger, car il a perdu ses pouvoirs de démoniste.

Cette fin a également une branche différente. Après avoir vaincu le Netherbrain, si Wyll devient la Lame d'Avernus et que vous avez terminé la quête du personnage de Karlach, il vous proposera de retourner en Avernus à ses côtés, jurant de la protéger. elle de Zariel.

Elle sera d'accord, et tous deux recherchent ensemble une solution définitive au cœur de Karlach à Avernus. Il parlera de leurs aventures ensemble lors de l'épilogue, et ils se sont tous deux beaucoup rapprochés au cours de ces six mois. Bien entendu, vous pouvez également les rejoindre si vous le souhaitez. Sans doute la meilleure fin possible pour Karlach et une excellente pour Wyll aussi.

Les aventures de La Lame des Frontières

Baldur's Gate 3: Every Possible Ending For Wyll

Wyll conserve son titre d'origine si vous parvenez à terminer sa quête personnelle sans le transformer en démon et choisissez de ne pas être duc, ou si vous ne terminez pas du tout sa quête.

Ne pas terminer la quête fonctionne à la fois pour l'humain et le démon Wyll. C'est la seule façon de lui donner cette fin en tant que démon.

Cette fin est assez similaire à la route Lame d'Avernus, la différence la plus notable étant les monstres tués par lui (des créatures telles que des dragons et des géants au lieu de démons). Naturellement, la fin du duo de Karlach ne peut pas avoir lieu, car il n'a aucune raison de se diriger vers Avernus.

Sa relation avec son père et Mizora est également à peu près la même, avec de petits détails modifiés pour tenir compte de sa situation. Wyll reste fondamentalement le même que lorsque vous l'avez rencontré, donc même si ce n'est pas une mauvaise fin en soi, ce n'est pas non plus la meilleure d'entre elles. Au moins, il peut rester en vie et heureux.

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source:thegamer.com
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