Maison développement back-end C++ Quelles sont les meilleures bibliothèques réseau C/C pour un déploiement rapide et une communication robuste ?

Quelles sont les meilleures bibliothèques réseau C/C pour un déploiement rapide et une communication robuste ?

Dec 06, 2024 pm 09:21 PM

What are the Best C/C   Network Libraries for Rapid Deployment and Robust Communication?

Meilleures bibliothèques réseau C/C pour un déploiement rapide et une communication robuste

Dans le domaine du développement C/C, sélection de la bibliothèque réseau optimale est crucial pour une transmission de données efficace et fiable. Cette question explore les préférences des développeurs chevronnés à la recherche de solutions multiplateformes qui répondent à la fois à une mise en œuvre rapide et à des fonctionnalités robustes.

Options rapides et efficaces :

  • Boost.Asio : Une bibliothèque polyvalente pour les opérations d'E/S asynchrones, offrant une compatibilité multiplateforme et une interface conviviale API.
  • Asio : La version autonome de Boost.Asio, offrant les mêmes fonctionnalités sans la dépendance à d'autres bibliothèques Boost.

Robuste et Options complètes :

  • ACE (Adaptive Communication Environnement) : Une bibliothèque mature et bien documentée avec une suite complète de fonctionnalités, notamment des protocoles de haut niveau, le routage des messages et la sécurité.
  • Bibliothèque réseau C : Une bibliothèque hautement bibliothèque personnalisable et portable qui offre une large gamme de fonctionnalités réseau, de l'accès aux sockets de bas niveau aux protocoles de haut niveau.
  • POCO (Portable Composants) : Un framework multiplateforme qui offre un ensemble complet de composants réseau, notamment des E/S asynchrones, des serveurs Web et des protocoles réseau.

Bibliothèques multiplateformes supplémentaires :

  • Réseau Qt Module
  • Raknet
  • ZeroMQ (C)
  • Nanomsg (Bibliothèque C)
  • NNG (Bibliothèque C)

Spécifique à la plateforme Considérations :

  • Berkeley Sockets : Une API de bas niveau disponible sur la plupart des systèmes de type Unix.
  • Winsock2 : L'équivalent Windows de Berkeley Sockets.

Liste complète de bibliothèques pour divers besoins :

  • libevent : Une bibliothèque réseau légère basée sur les événements.
  • Apache APR (Apache Portable Runtime) : Une bibliothèque réseau spécialement conçue pour Apache HTTP Serveur.
  • rendement : Un cadre de concurrence qui simplifie réseau asynchrone.
  • curl : Une bibliothèque pour transférer des fichiers sur divers protocoles.
  • libuv : Une bibliothèque C multiplateforme pour les I/asynchrones O et réseautage.
  • Module Réseau de SFML : Fait partie du SFML (Simple and Fast Multimedia Library), offrant des capacités de mise en réseau.
  • C Rest SDK (Casablanca) : Bibliothèque de Microsoft pour la création de services Web RESTful.
  • RCF :Un framework RPC (Remote Procedure Call) performant.
  • Restbed (HTTP Asynchronous Framework) : Un framework HTTP moderne pour créer des API RESTful.
  • SedNL : Une bibliothèque réseau légère et intégrable.
  • SDL_net : Une bibliothèque réseau conçue pour SDL (Simple DirectMedia Layer).
  • OpenSplice|DDS : Un middleware hautes performances pour les systèmes distribués en temps réel.
  • facil.io (C): Une bibliothèque réseau simple et efficace, principalement utilisée pour C.
  • GLib Networking : Composant de GnuLib pour les opérations réseau asynchrones.
  • grpc de Google : Un framework RPC hautes performances basé sur HTTP/2.
  • GameNetworkingSockets de Valve : Une bibliothèque conçue spécifiquement pour le jeu mise en réseau.
  • CYSockets : Une bibliothèque simple et légère pour des tâches de mise en réseau faciles.
  • yojimbo : Une bibliothèque de mise en réseau performante pour un trafic à volume élevé.
  • GGPO : Une bibliothèque pour implémenter le netcode de restauration, une technique utilisée dans jeux de combat.
  • ENet : Un moteur de réseau gratuit et open source.
  • SLikeNet : Un fork de Raknet avec des fonctionnalités supplémentaires.
  • netcode : Une bibliothèque réseau riche en fonctionnalités pour le jeu développement.
  • photon : Une bibliothèque propriétaire spécialement conçue pour les jeux multijoueurs.
  • réseau multiplateforme : Un framework non bloquant construit sur Boost Asio.

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