


Quels sont les avantages de l'utilisation de \'= default\' pour les constructeurs par défaut en C 11 ?
La signification de la syntaxe « par défaut » en C 11
En C 11, la nouvelle syntaxe « = default » fournit une syntaxe concise et manière explicite de définir et de gérer les constructeurs, les destructeurs et les affectations de copie/déplacement.
Considérez l'exemple fourni :
struct S { int a; S(int aa) : a(aa) {} S() = default; };
Ce code définit une struct S avec un constructeur qui prend un paramètre entier et un constructeur par défaut vide. La syntaxe "= default " signale ici au compilateur de générer un constructeur par défaut avec un corps vide.
Pourquoi pas simplement "S() {}" ?
Un peut se demander pourquoi "= default" est utilisé au lieu de simplement "S() {}." Bien que les deux constructeurs se comportent de la même manière, le "S() = default;" La syntaxe présente plusieurs avantages :
- Types agrégés et triviaux : L'utilisation de "= default" garantit que la classe reste un type agrégé et trivial. Ceci est crucial pour les classes qui ont besoin de ces propriétés, telles que les types POD (Plain Old Data).
- Uniformité : La syntaxe "= default" assure la cohérence dans la gestion des fonctions membres spéciales. Il peut être utilisé pour copier/déplacer des constructeurs et des destructeurs en plus des constructeurs par défaut.
- Intention explicite : L'utilisation de "= default" indique explicitement l'intention de créer un constructeur par défaut avec un comportement spécifique. Cela améliore la lisibilité du code et réduit le risque d'erreurs.
Garantir l'exactitude
Le constructeur par défaut par défaut est conçu pour se comporter exactement comme un constructeur par défaut défini par l'utilisateur. sans liste d'initialisation et une instruction composée vide. Cependant, si une classe contient des membres non triviaux (par exemple, des membres constructibles non par défaut), un constructeur par défaut fourni par l'utilisateur serait obligatoire et "= default" ne serait pas approprié.
En plus de générer le constructeur "= default" garantit également que la spécification d'exception et les propriétés constexpr correctes sont définies. Cela garantit que la classe se comporte comme prévu et s'aligne sur le constructeur implicite qui aurait été généré sans "= default."
En conclusion, la syntaxe "= default" en C 11 fournit un moyen succinct et explicite de définir et gérer des fonctions membres spéciales, améliorant la lisibilité du code, garantissant l'exactitude et maintenant la compatibilité avec les anciennes versions C. En utilisant cette syntaxe, les programmeurs peuvent simplifier leur base de code et garantir un comportement prévisible sur différents compilateurs et plates-formes.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
