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Comment utiliser les opérateurs point (.), flèche (->) et double deux-points (::) pour l'accès des membres en C ?

DDD
Libérer: 2024-12-07 06:09:12
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Accès des membres en C : point, flèche et double deux-points

Lors du parcours d'une classe en C, trois opérateurs distincts sont utilisés pour accéder à ses membres : deux points (::), un point (.) et une flèche (->). Comprendre leurs applications spécifiques est crucial pour naviguer dans des environnements inconnus. code.

Double deux-points (::)

Le double deux-points (::) est utilisé pour accéder aux membres de niveau classe, notamment :

  • Données membres statiques (par exemple, SomeClass::static_data)
  • Méthodes de classe (par exemple, SomeClass::class_method())
  • Fonctions Friend déclarées dans une classe mais implémentées dans une autre (par exemple,friend voidfriendFunction(SomeClass&);)

Dot (.)

Le point (.) permet d'accéder aux membres d'un objet ou d'une variable d'une classe, y compris :

  • Variables d'instance (par exemple, someObject.instance_variable)
  • Méthodes d'instance (par exemple, someObject.instance_method())

Flèche (->)

La flèche (->) est une notation abrégée pour (*a).b, où *a est la valeur déréférencée du pointeur a. Il est utilisé pour accéder aux membres d'un pointeur vers un objet.

De plus, l'opérateur de flèche peut être surchargé pour fournir un comportement personnalisé pour accéder aux membres d'une classe. Si la classe surcharge l'opérateur->(), la fonction surchargée sera invoquée lors de l'utilisation de l'opérateur flèche sur un objet de cette classe.

En résumé, l'utilisation appropriée du point, de la flèche et du double Les opérateurs deux-points dépendent du fait que le membre est accessible à partir d'une classe elle-même (double deux-points), d'un objet d'une classe (point) ou d'un pointeur vers un objet (flèche). En comprenant ces scénarios, les programmeurs peuvent naviguer efficacement dans les structures de classes dans le code C.

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