Comprendre le déroulement de la pile en programmation
Le déroulement de la pile est un concept fondamental en programmation, en particulier dans le contexte de la gestion des exceptions. Cela implique la déconstruction systématique de la pile du programme lorsqu'une exception se produit.
Qu'est-ce que le Stack Unwinding ?
Dans un programme, chaque appel de fonction crée un cadre de pile sur le pile de programmes. Ce cadre contient les variables locales, les paramètres et l'adresse de retour de la fonction. Lorsqu'une exception est levée, la pile doit être « déroulée » pour annuler les effets des appels de fonction qui ont conduit à l'exception.
Comment fonctionne le déroulement de la pile
Lorsqu'une exception est levée, le système d'exécution localise le gestionnaire d'exceptions le plus proche dans le programme. Les cadres de pile de toutes les fonctions appelées avant le gestionnaire d'exceptions sont déroulés séquentiellement. Cela se fait en appelant les destructeurs de toutes les variables automatiques (variables allouées sur la pile) dans chaque image.
Exemple de déroulement de pile
Considérez le code suivant :
void func( int x ) { char* pleak = new char[1024]; // Potential memory leak std::string s("hello world"); // Destructor will be called properly if ( x ) throw std::runtime_error( "boom" ); delete [] pleak; // Not executed if an exception is thrown } int main() { try { func( 10 ); } catch ( const std::exception& e ) { return 1; } return 0; }
Dans cet exemple, l'exception est levée dans la fonction func. Étant donné que l'exception est interceptée dans le bloc try de main, le cadre de pile pour func est déroulé. Cela signifie que le destructeur de l'objet std::string s sera appelé, garantissant que la mémoire allouée à s est correctement libérée. Cependant, la mémoire allouée à plek sera perdue si une exception est levée.
L'acquisition de ressources est une initialisation (RAII)
Le concept de déroulement de pile permet l'utilisation de la technique d'acquisition de ressources est une initialisation (RAII) en C . Cette technique garantit que les ressources acquises par les variables automatiques (sur la pile) sont automatiquement libérées lorsque les variables sortent du champ d'application. Cela permet d'éviter les fuites de mémoire et d'autres problèmes liés aux ressources.
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