


Fantasian Neo Dimension : Procédure pas à pas du Colisée
Quelle est l'histoire de Fantasian Neo Dimension sans un petit malentendu ? Alors que Kina et Cheryl sont emmenés dans le Royaume des Machines, Leo et Zinikr sont livrés à eux-mêmes pour tenter de les sauver. et cela aboutit à être détecté dans les chambres à coucher de la princesse sans autorisation expresse.
En prison, ils sont envoyés, avec leur seule chance de victoire venant de la victoire de la bataille du Colisée ci-dessus. Il y a des rebondissements et un bon nombre d’histoires sanglantes à venir, alors assurez-vous de vous préparer avant même de mettre les pieds dans l’arène. Vous en aurez besoin.
Se préparer pour la bataille du Colisée
Plongés dans leur cellule de prison, le duo est informé que gagner au Colisée est leur seule chance de victoire, ils feraient donc mieux de se préparer s'ils veulent avoir une chance de goûter à nouveau l'air frais.
Les gardes proposent très gentiment d'opposer des monstres contre vous pour vous entraîner, alors profitez-en si vous souhaitez vous familiariser avec les capacités de Zinikr. Sinon, parlez à l'autre prisonnier de cette cellule, qui se trouve également être un commerçant.
Pendant qu'ils ont pris la machine Dimengeon et le dispositif Warp, ils ont gracieusement laissé à Leo tout son argent. Parcourez l'inventaire de ce marchand pour trouver des objets utiles ou des objets de guérison dont vous pourriez manquer. Accordez une attention particulière à l'épée améliorée et à la tanzanite, car elles sont très utiles dans les batailles à venir. Si vous l'achetez, équipez la Tanzanite de Zinikr.
Une fois que vous êtes tous prêts, reposez-vous sur le lit pour vous soigner, puis parlez à Zinikr pour vous diriger vers le Colisée. Assurez-vous également d'enregistrer au préalable, au cas où vous souhaiteriez revenir acheter des articles auprès du marchand. Il est temps de se battre.
Se battre à travers le Colisée
Choisissez vos batailles
Amené au Colisée, vous pouvez maintenant voir que ce n'est pas Léo et Zinikr contre le monde, mais une mêlée générale avec chaque monstre et prisonnier se battant pour leur liberté ultime. Cela fait du Colisée un endroit très dangereux, mais aussi qui vous permet de choisir vos combats.
Vous n'êtes pas obligé de participer à toutes les batailles de l'arène, et vous pouvez réellement obtenir votre liberté en seulement four batailles. Vous pouvez défier tout le monde si vous le souhaitez pour obtenir de l'EXP supplémentaire , mais gardez à l'esprit que vous n'avez pas de guérisseur dédié pour le moment. Assurez-vous de guérir après chaque bataille.
Si vous choisissez de participer à chaque bataille dès que possible, cela modifie également certains des combats ultérieurs au Colisée.
Lorsque vous entrez dans le Colisée, trois combats s'offrent à vous, au nord, au sud et à l'est. La bataille orientale, contre l'ennemi loup, est ici obligatoire. Après les avoir vaincus, le Colisée passera à la série de batailles suivante, les combats disponibles dépendant de votre participation ou non aux premiers.
À partir de là, plusieurs nouvelles batailles s'ouvrent, même si seule celle à l'est est obligatoire. Faites votre chemin vers le nord en direction du monstre oiseau géant (que le jeu ne vous permettra pas de combattre de toute façon) et vers le monstre géant ressemblant à un phoque. Un bref dialogue montrera un enfant avant que vous ne soyez entraîné au combat.
Après avoir vaincu cet ennemi, le Colisée passe à sa phase finale. Poursuivez l'enfant, qui vient de vaincre le monstre oiseau de plus tôt. Vous serez pris en embuscade au centre par un groupe d'ennemis humains. Le nombre d'entre eux est toujours le même, même si vous avez participé à toutes les batailles précédentes.
Une fois ces derniers vaincus, rendez-vous à l'entrée ouest où vous êtes entré pour la première fois dans l'arène pour coincer l'enfant. Sauf qu’ils semblent beaucoup plus effrayants que ne l’indiquent leur petite taille et leur âge.
Combattre le Minotaure
Vous souvenez-vous du Minotaure, l'invité vedette de cette bataille du Colisée qui a été brièvement montré au début de cette escarmouche ? Eh bien, cet enfant ignoble a trouvé un moyen de les invoquer, et ils sont le dernier ennemi entre vous et la liberté. Alors retirez-les.
Le Minotaure est un boss relativement difficile à lui seul, même si c'est l'enfant, Ez, qui le perfectionne qui rend cette bataille encore plus difficile. Ez est également immunisé contre tous les dégâts pendant cette bataille, alors ignorez-le et concentrez-vous exclusivement sur le Minotaure.
Voici les statistiques du Minotaure, qui est un patron plutôt costaud.
- HP - 9036
- Attaque - 189
- Défense - 152
Bien qu'ils aient une faiblesse face aux dégâts de foudre, il est peu probable que vous ayez des mouvements capables d'exploiter cela à l'heure actuelle. Cependant, ils n’ont pas d’autres résistances, vous pouvez donc au moins utiliser facilement vos techniques les plus puissantes. Jetons un coup d'œil rapide à leur ensemble de mouvements.
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Attaque physique | Une attaque régulière qui frappe un membre du groupe pendant environ 500. Détruira instantanément toute barrière générée par le bracelet de barrière. |
Effacer | Une attaque puissante qui frappe les deux membres du groupe et leur inflige environ 800 dégâts. |
Intimider | Utilisé une fois que leurs HP sont jaunes, frappe les deux membres du groupe, réduisant leur puissance d'attaque et les faisant sauter leur prochain tour. |
Position de désespoir | Le Minotaure prépare son club et déclenchera une attaque dévastatrice à l'échelle du groupe lors de son prochain tour. Cela peut potentiellement effacer votre groupe, alors utilisez Guard sur Zinikr pour le garder en vie. |
C'est tout en ce qui concerne l'ensemble de mouvements du Minotaure, qui n'est pas incroyablement étendu. Le plus difficile est plutôt de gérer sa défense renforcée. Tout au long du combat, Ez effectuera deux actions différentes : lancer son boomerang pour frapper un seul membre du groupe, ouutiliser une boisson protéinée pour renforcer la défense du Minotaure.
Il est plus susceptible d'augmenter sa défense si vous la réduisez avec Helm Bash, même si cela vaut la peine de le faire de toute façon pour réduire ses HP plus rapidement. Assurez-vous de réduire son attaque avec la capacité Blade Break de Zinikr également, car Ez n'utilisera aucun objet pour récupérer cela.
Maintenez ce flux tout au long du combat, en utilisant Samidare et Earth Strike à chaque tour où l'attaque et la défense du Minotaure sont réduites, et Helm Bash et Blade Strike lorsqu'elles ne le sont pas. En gardant cela, le boss sera vaincu avant même de pouvoir utiliser la position de désespoir.
Le Minotaure a également une Améthyste M sur lui, ce qui réduit les dégâts de foudre, alors essayez de Voler cela avec Leo lorsque vous en avez l'occasion.
Une fois le patron tombé, il ne reste plus qu'Ez. C'est ici qu'il déroule son histoire sanglante, mettant Léo et Zinikr au bord des larmes. Sauf qu'il utilise en fait un objet interdit, l'Orgel du chagrin, provoquant l'annulation de toute la bataille du Colisée. Personne ne gagne sa liberté aujourd'hui.
Quitter la prison
Et tu es de retour en prison, mais au moins Ez a rejoint le parti maintenant. Après quelques brèves persuasions pour le convaincre de vous libérer de votre cellule, le trio part à la recherche du Warp Device et de la Dimengeon Machine, ainsi que d'un moyen de sortir de la prison qui évite tous les gardes.
Tout d’abord, dirigez-vous vers la gauche depuis votre cellule de prison pour trouver un trou dans le sol. Ce sera la sortie dont vous aurez besoin plus tard. Une fois cela découvert, parlez à tout le monde dans les autres cellules de la prison. Beaucoup d’entre eux demanderont à être libérés, et c’est à vous de le faire. Cela n'a pas de conséquences majeures, même si l'un des prisonniers promet de vous récompenser plus tard, et le fait si vous le rencontrez plus tard dans la capitale.
Après avoir délibéré sur qui libérer, montez les escaliers à droite, vous amenant à une petite pièce. Une fois que vous entrez, vous aurez droit à une autre cinématique où vous récupérez les objets de Leo, pour découvrir le dispositif Warp est cassé. Parce que bien sûr, c'est le cas. Il s’agit donc d’échapper à l’ancienne méthode. Ez récupérera également un tas d'objets à fabriquer utilisés pour ses capacités.
Ouvrez l'autre coffre ici pour obtenir une Potion L.
Vous pouvez entrer dans la longue pièce du deuxième étage, mais ce ne sont que des monstres dans des cellules avec lesquels vous ne pouvez pas interagir. Redescendez les escaliers et traversez le trou pour retourner à l’extérieur. Il s'agit d'un tronçon linéaire jusqu'à la sortie, mais ne manquez pas le coffre au bas des escaliers effondrés et un autre tout en haut d'un échafaudage. Ils ont cinq boissons énergisantes et trois potions L respectivement.
Une fois ceux-ci à l'écart, traversez le tissu d'adieu jusqu'à l'ancien sentier de montagne. La liberté est à vous encore une fois !
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