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Magic: The Gathering - Arcanis Le Guide du Deck Commander Omnipotent

Christopher Nolan
Libérer: 2024-12-07 14:18:18
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Le Grand Colisée d'Otaria attirait des combattants de partout dans le plan, et le plus mystérieux de ces combattants était Arcanis l'Omnipotent. L'un des personnages les plus énigmatiques de Magic: The Gathering, Arcanis offre un pouvoir incroyable, mais pas de réponses.

Magic: The Gathering - Arcanis The Omnipotent Commander Deck Guide

Arcanis l'Omnipotent est l'incarnation de la soif de connaissance du bleu, représentée par le tirage d'une tonne de cartes. Même si une grosse main ne permet généralement pas de gagner des parties, plus vous avez de cartes, plus d'options s'offrent à vous. Et si vous pouvez transformer une main pleine ou un deck vide en une condition de victoire, c'est encore mieux !

Exemple de liste de deck

Magic: The Gathering - Arcanis The Omnipotent Commander Deck Guide

Le Commandant

Arcanis l'Omnipotent

Créatures (20)

Aphetto Alchimiste

Archimage émérite

Corps de connaissances

Gouffre Skulker

Invocateur intelligent

Clinquant Skymage

Eluge, la mer sans rivage

Horde d'Homonculus

Échantillon hydroélectrique // Laboratoire hydroélectrique

Ioreth de la Maison de Guérison

Guide Kelpie

Maniac de laboratoire

Marvin, mimique meurtrier

Psychose Crawler

Myr d'argent

Simulacre solennel

L'Oracle de Thassa

Triskaidekaphile

Crapaud à vingt doigts

Vizir des Sables Tombants

Sorcellerie (5)

Lórien révélée

Aperçu lunaire

Réfléchissez

Restauration de la Porte de la Mer

Aubaine

Instantanés (16)

Étheriser

Gaspers d'Éther

Déni des Arcanes

Brainstorm

Contresort

Faille cyclonique

Refuser

Dissiper

Inversion dramatique

Recherche effrénée

Marée haute

Gambit de l'illusionniste

Drainage de mana

Nier

Sombrer dans la stupeur // Sources soporifiques

Strix Sérénade

Artefacts (16)

Sceau arcanique

Carafe d'eau sans fin

Lentille extraplanaire

Sceptre isochrone

Pierre de Mageright

Pierre de l'esprit

Sceau du Patriarche

Médaillon Saphir

Ciel Diamant

Bague Sol

Bottes Swiftfoot

Vaisseau de pensée

Élixir millénaire

Thran Dynamo

Trône d'Eldraine

Journal de Venser

Enchantements (7)

Libéré du Réel

Aura de Pemmin

Mémoire eidétique de Proft

Propagande

Etude Rhystique

La perspicacité sans âge de Téfeiri

Classe de sorcier

Planeswalkers (1)

Jace, porteur de mystères

Terres (34)

Dol Amroth

Barre de sable solitaire

Une myriade de paysages

Sanctuaire mystique

Nykthos, sanctuaire de Nyx

Otawara, Ville Envolée

Tour Reliquaire

Laboratoire Riptide

Passage du Voleur

Île enneigée (24)

Grotte d'Urza

Le commandant

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Arcanis l'Omnipotent est un Sorcier légendaire 3/4 qui coûte six manas, trois génériques et trois bleus. On sait peu de choses sur Arcanis : bien qu'il soit de forme humanoïde, il n'y a pas d'espèce donnée, et même si le texte de saveur sur certaines gravures fait référence à Arcanis comme étant un mâle, même cela est discutable.

Arcanis l'Omnipotent était un combattant du Grand Colisée d'Otaria, donc Arcanis n'est peut-être qu'un nom de scène. Ce que nous savons d'eux, c'est qu'ils peuvent appuyer pour piocher trois cartes sans frais supplémentaires, et peuvent revenir dans votre main pour seulement four mana , en évitant les boardwipes et la taxe du commandant.

Avec seulement trois pouvoirs et aucune évasion, Arcanis ne va pas s'en prendre à vos adversaires. Four leur endurance en fait un bloqueur décent, d'autant plus que vous pouvez bloquer, appuyer pour dessiner et les renvoyer dans votre main pour éviter des dommages mortels.

Ce qu'Arcanis l'Omnipotent fait bien, c'est de piocher beaucoup de cartes, surtout lorsqu'il est associé à des moyens de les dégager. Heureusement, il existe plusieurs voies vers la victoire en bleu, depuis la pioche de cartes, depuis les combos jusqu'aux créatures qui grandissent avec votre main.

Comment jouer au deck

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Le mono-bleu peut avoir des difficultés dans Commander : les contresorts et les désinvocations sont toujours puissants, mais vous pouvez vous disperser en essayant de faire face à trois adversaires. Même si vous piochez suffisamment de cartes pour compenser la perte de l'avantage des cartes, vous devez toujours être en mesure de payer pour tous vos instants et continuer à progresser vers votre propre condition de victoire.

Arcanis vous aide non seulement en remplissant votre main, mais en vous permettant de faire de votre main complète votre condition de victoire. Les associer à des créatures qui grandissent à mesure que vous piochez plus de cartes, comme Body of Knowledge, ou vérifiez la taille de votre main ou de votre deck, comme Twenty-Toed Toad et Thassa's Oracle, vous permet de tirer la victoire de nulle part.

Les éléments de contrôle sont toujours là, car ils constituent le meilleur moyen d'atténuer les menaces en bleu, mais ils servent principalement à vous donner la liberté de trouver vos conditions de victoire et de jouer votre coûteux commandant. Vous devriez inclure suffisamment de wipes asymétriques pour que vos adversaires réfléchissent à deux fois avant de vous attaquer, ainsi que quelques façons d'atténuer les attaques.

Bleu a une faible accélération du mana, mais plusieurs façons de dégager les permanents. Les exploiter dès le début vous permettra de réutiliser votre anneau solaire, votre chevalière arcanique et d'autres pierres de mana pour obtenir du mana supplémentaire que vos adversaires pourraient ignorer, ce qui les amènera à s'étendre trop loin et à être lancé dans votre contre-sort.

Rampe

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Bleu souffre de certaines des pires options de rampe du jeu, mais vous aurez besoin de beaucoup de mana car Arcanis l'Omnipotent coûte cher à six manas. Ce deck s'appuie fortement sur les artefacts pour l'accélération, mais les organise pour des effets secondaires bénéfiques pour le plan de jeu.

Thought Vessel est tout juste loin d'être un incontournable, mais il fait la différence ici car il élimine le capuchon de la taille de votre main. Ceci est vital car vous tirerez beaucoup de cartes et vous aurez plusieurs gains pour avoir une grosse main. La carafe d'eau sans fin devrait être incluse pour la même raison.

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Payer trois pour un rocher est un peu cher, c'est pourquoi la Sphère du Commandant n'est pas aussi omniprésente que le Sceau arcanique ou même le Vaisseau de Pensée. Sceau du Patriaire a une capacité secondaire qui vous permet de dégager une créature légendaire, ce qui vous permettra de réutiliser la capacité d'Arcanis l'Omnipotent chaque fois que vous ne l'utilisez pas pour du mana.

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Pour augmenter la production de mana, High Tide double le mana produit par les îles, y compris celles non basiques comme Mystic Sanctuary. La lentille extraplanaire a un effet similaire, mais permanent, tant que vous exilez une île lorsque vous la lancez.

Ces deux affectent tous les joueurs, alors soyez prudent lorsque vous jouez avec d'autres joueurs bleus.

La Marée Haute affecte tous les terrains de type « Île », tandis que la Lentille Extraplanaire recherche le nom de la carte. L'utilisation d'îles enneigées empêchera la plupart des joueurs de bénéficier des avantages de votre lentille extraplanaire,

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Dans les couleurs où l'accélération du mana est rare, il est important d'inclure des moyens de réduire les coûts de mana. Médaillon Saphir réduit le coût de tous vos sorts bleus d'un mana générique, qui affecte presque tous les sorts de ce deck.

Eluge, la mer sans rivage est encore plus forte. Il transforme vos terrains non basiques en îles, puis réduit le coût de vos éphémères et de vos rituels en fonction du nombre d'îles que vous contrôlez. Cela n'affecte que le premier éphémère ou rituel que vous lancez à chaque tour, mais au moment où il est joué, cela devrait se traduire par un contre-sort gratuit à chaque tour.

Dessiner

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Piocher des cartes est la clé de la stratégie de ce deck, et la principale chose qu'Arcanis l'Omnipotent veut faire. Votre commandant peut appuyer pour piocher trois cartes à tout moment sans coût de mana, ce qui représente une valeur incroyable.

Étant donné qu'Arcanis l'Omnipotent est toujours disponible depuis la zone de commandement, le deck comprend de nombreuses façons d'améliorer leurs capacités. Les cartes qui peuvent dégager Arcanis, comme Ioreth de la Maison de guérison et Aphetto Alchemist, vous donnent accès à plus de cartes, plus vous en avez en jeu.

Marvin, Murderous Mimic copie directement la capacité d'Arcanis, ainsi que toutes les autres capacités activées parmi les créatures que vous contrôlez. Associé à Arcanis l'Omnipotent et Ioreth de la Maison de Guérison, cela conduit à un combo de tirage infini.

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Arcanis n'est pas le seul moyen de piocher des cartes. Corps de connaissances non seulement s'agrandit avec votre main, mais il vous pioche également des cartes à chaque fois qu'il subit des dégâts, ce qui en fait un bloqueur idéal qui deviendra une menace plus grande à chaque fois qu'un adversaire vous attaque.

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Ageless Insight de Teferi verse du carburéacteur dans votre moteur de tirage, doublant tous vos tirages de cartes à l'exception de la première carte de votre étape de tirage. Soudain, Arcanis l'Omnipotent tape pour piocher six cartes. Avec une main suffisamment grosse, laisser tomber Windfall avec Ageless Insight de Teferi en jeu signifie que vous pouvez simplement récupérer tout votre deck.

Tirage des gains

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Piocher beaucoup de cartes vous donne beaucoup d'options, mais cela ne vous fait pas gagner la partie. Pour transformer le puissant moteur de tirage d'Arcanis l'Omnipotent en victoire, vous devrez inclure certains gains. Plusieurs options augmentent les chances de mettre l’une d’entre elles en jeu suffisamment tôt pour être efficace.

Clinquant Skymage et Chasm Skulker commencent tous deux petits mais grandissent, gagnant un marqueur 1/1 pour chaque carte que vous piochez. Clinquant Skymage peut contourner les bloqueurs grâce au vol, ou vous fournir une couverture aérienne, tandis que Chasm Skulker résiste au retrait : quand il meurt, vous gagnez un essaim de jetons Squid 1/1, en fonction du nombre de marqueurs 1/1 qu'il possédait. .

Les jetons Squid de Chasm Skulker ont une promenade sur l'île. Utilisez Eluge, la mer sans rivage pour transformer certaines des terres de vos adversaires en îles, et ils hésiteront à tuer Chasm Skulker et à vous donner une armée de créatures imblocables.

La puissance et l'endurance de

Psychosis Crawler sont directement liées au nombre de cartes dans votre main, ce qui en fait une menace plus grande dès le départ. Il n'obtient pas le boost permanent des marqueurs 1/1 lorsque vous piochez des cartes, mais chaque carte que vous piochez drainera la vie de vos adversaires. Cela donne l'impression d'exploiter Arcanis obtenir un rappel ancestral et trois éclairs gratuitement !

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Homunculus Horde est une démonstration de croissance exponentielle, et vous fera gagner la partie en quelques tours si rien n'est fait. Piocher une carte après l'avoir lancée en fera une copie avec la même capacité. En appuyant sur Arcanis l'Omnipotent pour piocher trois cartes pendant le tour de votre adversaire, vous en recevrez quatre. Le dégager de la même manière au tour suivant en rapporte huit. Deux cycles vous donneront 256 2/2 Homunculi avec lesquels attaquer.

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Enfin, incluez quelques façons de gagner en fonction de la taille de la main ou en ayant un jeu vide. Twentiy-Toed Toad vous remet un gagnez si vous avez vingt cartes en main lorsqu'il attaque, ce qui n'est pas un exploit difficile à réaliser, même si vos adversaires le verront venir à un kilomètre et demi.

Laboratory Maniac est une carte classique à inclure, qui a un effet : Si vous piochiez une carte alors qu'il n'y a plus de cartes dans votre deck, vous gagnez au lieu de perdre . Jace, Weilder of Mysteries a le même effet, en plus d'une capacité 1 pour broyer deux cartes d'un adversaire (ou de vous-même, si vous vous sentez épicé) et de piocher une carte et d'une capacité -8 pour piocher sept cartes puis vérifier pour un deck vide.

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source:thegamer.com
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