Quand l'utilisation de GOTO en C et C est-elle justifiée ?
Bons usages de GOTO en C et C : Une analyse détaillée
Introduction
Malgré Compte tenu de sa réputation controversée, GOTO peut être utilisé judicieusement en C et C à des fins spécifiques. Cet article examine des exemples d'une telle utilisation efficace, remettant en question l'idée selon laquelle la construction du langage est intrinsèquement nuisible.
Branchement spécifique et inconditionnel
GOTO est unique dans sa capacité à effectuer un branchement inconditionnel, ce qui le rend particulièrement adapté aux situations où une étiquette spécifique doit être ciblée à partir de plusieurs points du code. Cela permet de contrôler de manière concise et explicite le flux d'exécution.
Intention et documentation claires
L'utilisation d'une étiquette avec GOTO sert d'auto-documentation, indiquant le destination prévue de la succursale. Cela élimine le besoin de commentaires supplémentaires et rend le programme plus facile à comprendre.
Élimination des pauses précoces
Contrairement à d'autres mécanismes de branchement, GOTO n'exige pas que le lecteur parcoure le code intermédiaire pour les pauses précoces. Cela améliore la lisibilité du code et simplifie la maintenance.
Exemple : branchement de blocs de nettoyage
En C, GOTO peut être utilisé efficacement pour implémenter des blocs de nettoyage. Cette technique permet d'encapsuler la désallocation des ressources et la gestion des erreurs dans une section spécifique de code qui peut être facilement référencée à partir de différents points du programme. Voici un exemple :
void foo() { if (!doA()) goto exit; if (!doB()) goto cleanupA; if (!doC()) goto cleanupB; /* everything has succeeded */ return; cleanupB: undoB(); cleanupA: undoA(); exit: return; }
Dans cet exemple, GOTO est utilisé pour accéder à des sections de nettoyage spécifiques en fonction du succès ou de l'échec de diverses opérations. Cette approche garantit que les ressources sont correctement libérées quel que soit le chemin d'exécution emprunté.
Critique et évitement techniques
Dans certains cas, l'utilisation de GOTO peut être critiquée en raison de préoccupations concernant portée du bloc et code spaghetti potentiel. Cependant, ces problèmes peuvent être atténués en plaçant le bloc de code GOTO entre accolades. De plus, GOTO doit être utilisé avec parcimonie et uniquement lorsqu'il offre un avantage évident par rapport aux constructions alternatives.
Conclusion
Bien que GOTO ait été vilipendé dans le passé, il a son place dans l’ensemble d’outils de programmation C et C. Ses capacités de branchement spécifiques et inconditionnelles, sa documentation d'intention claire et sa mise en œuvre efficace des blocs de nettoyage démontrent son potentiel d'utilisation efficace dans certains scénarios. Cependant, il est important d'aborder GOTO avec prudence et de considérer ses limites avant de s'en servir comme mécanisme de branchement préféré.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières
