SwingUtilities.invokeLater : quand dois-je l'utiliser et comment ?
SwingUtilities.invokeLater : Quand et comment l'utiliser
Lorsque vous travaillez avec des composants Swing GUI, il est essentiel de comprendre le but et l'utilisation de SwingUtilities .invokeLater. Cette méthode joue un rôle crucial dans la gestion des mises à jour de l'interface graphique sur le fil de répartition d'événements. (EDT).
Quand utiliser SwingUtilities.invokeLater
invokeLater est nécessaire lorsque vous devez mettre à jour les composants de l'interface graphique à partir de threads autres que l'EDT est responsable. traitement des événements de l'interface utilisateur tels que les clics de souris et les pressions sur des touches. Par conséquent, si des modifications sont apportées à l’interface graphique à partir d’autres threads, ces mises à jour doivent être planifiées pour être effectuées sur l’EDT.
Comment utiliser SwingUtilities.invokeLater
Afin de planifier l'interface graphique sur EDT Mise à jour, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { // GUI update code } });
Alternatives
SwingUtilities.invokeLater n'est pas la seule méthode pour planifier les mises à jour de l'interface graphique sur l'EDT. Autres alternatives. include :
- SwingUtilities.invokeAndWait - Similaire à EnsureLater, mais bloque le thread appelant jusqu'à ce que la mise à jour de l'interface graphique soit terminée.
- Callable.invokeLater et Runnable.invokeLater - Ajoutées respectivement dans Java 9 et 10, ces méthodes simplifientinvokeLater en fournissant une syntaxe lambda plus concise.
Il est important de noter que même si ces méthodes peuvent éliminer certains "apparemment code inutile", ils servent toujours l'objectif fondamental de garantir que les mises à jour de l'interface graphique sont effectuées en toute sécurité sur l'EDT.
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