


Pourquoi le déréférencement d'un pointeur dans Go ne modifie-t-il pas la valeur d'origine ?
Déréférencement de pointeur dans Go : que se passe-t-il ?
En plongeant dans le monde de la programmation dans Go, vous pouvez rencontrer un comportement intrigant lié au déréférencement de pointeur, en particulier lorsque travailler avec des structures. Prenons l'exemple suivant :
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Vertex q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit s = Vertex{} // X:0 and Y:0 ) func main() { t := *q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u) }
L'exécution de ce code produit des résultats surprenants :
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
Vous pourriez vous attendre à ce que t passe à {4, 2} après avoir modifié q.X, mais ce n'est pas le cas arriver. Quelle est la raison de ce comportement ?
Explication du déréférencement du pointeur
La clé pour comprendre cela est le déréférencement du pointeur. Dans Go, lorsque vous déréférencez un pointeur (par exemple, *q), vous créez une copie de la valeur vers laquelle il pointe. Ainsi, t := *q crée une copie séparée de la structure Vertex référencée par q.
Modification de l'exemple 28 clarifiée :
Dans votre exemple modifié, lorsque vous définissez q.X = 4, vous modifiez uniquement la structure pointée par q. Puisque t est une copie, il conserve ses valeurs d'origine.
Comparaison de Go et C/C
Vous avez mentionné le comportement qui semble étrange d'un point de vue C/C. Cependant, C/C se comportent de la même manière. Prenons cet exemple :
#include <iostream> struct Vertex { int x; int y; }; int main() { Vertex v = Vertex{1, 2}; Vertex* q = &v; Vertex t = *q; q->x = 4; std::cout << "*q: " << *q << "\n"; std::cout << " t: " << t << "\n"; }
Ce code C produit le même comportement :
*q: { 4, 2 } t: { 1, 2 }
Conclusion
En résumé, lorsque vous déréférencez un pointeur dans Go, vous' re créer une copie de la valeur sous-jacente. Pour observer les modifications apportées via un pointeur, vous devez utiliser un pointeur lui-même, comme dans l'exemple modifié :
func main() { t := q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u) }
Cela produira le résultat attendu de {1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {4 2} {4 2} vrai.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

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