


Quand « reinterpret_cast » crée-t-il des objets en C et quelles sont les implications pour la durée de vie des objets ?
Reinterpret_cast et création d'un constructeur par défaut
En C , certains objets peuvent être facilement créés à l'aide de reinterpret_cast sur une mémoire correctement alignée. Cependant, le comportement et les implications de telles opérations nécessitent des éclaircissements.
La déclaration originale cppreference suggère que des objets avec des constructeurs par défaut triviaux peuvent être créés à l'aide de reinterpret_cast, ce qui implique que le code suivant est valide :
struct X { int x; }; alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42;
Cependant, une formulation plus récente de l'instruction cppreference souligne que les objets ne peuvent pas être simplement créés en réinterprétant le stockage, et que le placement-new est nécessaire pour éviter un comportement indéfini. Cela soulève plusieurs questions :
- La déclaration initiale est-elle incorrecte ?
- Si elle est correcte, quand commence la durée de vie de l'objet X et le casting lui-même constitue-t-il une acquisition de stockage ?
- Y a-t-il des changements à cet égard entre C 11 et C 1z ?
Exactité de la déclaration initiale
La déclaration mise à jour sur cppreference est exacte. Contrairement au C, les objets ne peuvent pas être créés en C en réinterprétant simplement une mémoire appropriée. Selon la norme du langage, un objet est créé via des mécanismes explicites tels que des définitions, de nouvelles expressions ou lors d'un changement implicite du membre actif d'un syndicat.
Dans l'extrait de code donné, aucune création d'objet n'a lieu. Bien que la mémoire soit allouée pour un objet X potentiel, aucun objet n'est formellement introduit dans le code. Prétendre qu'un objet X existe sur la base de cette mémoire entraîne un comportement indéfini.
Acquisition de la durée de vie et du stockage
Le placement du spécificateur alignas avant la déclaration du tampon garantit un alignement correct pour un objet X. Cependant, l'allocation de mémoire n'initie pas la durée de vie d'un objet.
alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; // (A)
De même, le reinterpret_cast n'acquiert pas non plus de stockage pour l'objet X.
reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42; // (B)
Étant donné qu'aucun objet est créé, il n'y a pas de durée de vie à prendre en compte et le casting n'est pas considéré comme une acquisition de stockage.
Changements de C 11 à C 1z
L'interprétation du texte cité reste la même entre C 11 et C 1z. En C 11, le paragraphe principal concernant la création d'objets est similaire à celui introduit en C 1z. Bien que ce paragraphe particulier soit désormais considéré comme la définition de « objet » en C 1z, son interprétation ne change pas.
L'instruction originale cppreference impliquant la création d'objets via reinterpret_cast pourrait potentiellement conduire à des idées fausses et à des malentendus sur les règles de création d'objets en C . Le libellé mis à jour reflète fidèlement la véritable nature de cette opération et s'aligne sur la norme du langage, qui définit explicitement quand un objet est créé et comment commence sa durée de vie.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
