Discord.js v14 introduit des changements importants, affectant de nombreux domaines de la bibliothèque. Pour garantir une transition transparente de votre code, il est crucial de comprendre ces mises à jour. Cet article analyse les scénarios d'erreur courants et propose des solutions pour vous aider à naviguer dans la transition.
Erreurs avec les événements de message et d'interaction
Les événements de message et d'interaction sont renommés. Au lieu de message et d'interaction, utilisez messageCreate et interactionCreate, respectivement.
Erreurs avec les intentions
Les intentions sont désormais accessibles via GatewayIntentions. Utilisez GatewayIntentBits.Guilds pour Intents.FLAGS.GUILDS et GatewayIntentBits.GuildMessages pour Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES.
Erreurs avec les interactions
Les protections de type pour les types d'interaction sont supprimées . Comparez plutôt interaction.type à InteractionType :
// v14 if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommand) {}
Erreurs avec les canaux
Les protections de type pour les types de canaux sont supprimées. Utilisez channel.type pour comparer avec ChannelType :
// v14 if (channel.type === ChannelType.GuildText) {}
Erreurs avec les constructeurs et les intégrations
MessageEmbed est désormais EmbedBuilder. MessageAttachment est renommé AttachmentBuilder, nécessitant un objet AttachmentData :
// v14 const embed = new EmbedBuilder(); // v14 const attachment = new AttachmentBuilder(buffer, { name: 'image.png' });
Erreurs avec les composants
MessageComponents sont renommés sans le préfixe Message et ont un suffixe Builder :
// v14 const button = new ButtonBuilder();
Erreurs avec Énumérations
Les énumérations nécessitent désormais uniquement des valeurs numériques :
// v14 const { ButtonStyle } = require('discord.js'); new ButtonBuilder() .setStyle(ButtonStyle.Primary);
Modifications supplémentaires :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!