Pendant l'exécution du programme, l'instruction GoTo permet des sauts inconditionnels vers des étiquettes spécifiques dans le code. Cependant, il existe une idée fausse répandue selon laquelle les instructions GoTo peuvent contourner les mécanismes essentiels du langage, y compris les appels de destructeurs.
Contrairement à la croyance populaire, GoTo ne peut pas franchir les limites des fonctions. . La portée d'une étiquette est limitée à la fonction dans laquelle elle est déclarée. Tenter d'accéder à une étiquette en dehors de sa fonction entraîne une erreur du compilateur.
Absolument pas. GoTo ne contourne pas la gestion du cycle de vie des objets. En sortant d'une portée (en utilisant GoTo ou autrement), les objets avec une durée de stockage automatique sont détruits dans l'ordre inverse de leur construction. Cela garantit que les destructeurs sont appelés correctement.
Les instructions Goto ne peuvent pas sauter avant ou après l'initialisation d'un objet. Sauter dans la portée d'un objet non initialisé n'est pas autorisé, sauf pour les objets de types scalaires ou de types spécifiques qui ne nécessitent qu'une construction et une destruction triviales. Les objets avec une durée de stockage dynamique peuvent être créés ou supprimés selon les besoins car leur destruction est explicitement gérée par le programmeur.
Goto permet des sauts au sein d'une seule fonction et respecte par les mêmes règles de portée que les autres déclarations. Il ne contourne pas les mécanismes du langage tels que l'initialisation d'objet ou les appels de destructeur. Bien que Goto soit encore une pratique controversée en programmation, elle n’est pas aussi dangereuse que le suggère le mythe commun. Il est essentiel de comprendre et de respecter les limites et les règles régissant les instructions Goto pour garantir l'exactitude du code et éviter tout comportement inattendu.
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