Maison développement back-end C++ Comment les membres du groupe sont-ils initialisés en C et quelles sont les meilleures pratiques ?

Comment les membres du groupe sont-ils initialisés en C et quelles sont les meilleures pratiques ?

Dec 09, 2024 am 08:44 AM

How are Class Members Initialized in C  , and What are the Best Practices?

Comprendre l'initialisation des membres dans les classes

En C, lors de la création de classes, les membres peuvent être initialisés explicitement ou implicitement. S'il n'est pas explicitement initialisé, le comportement dépend du type de membre.

Initialisation des variables membres

  • Types primitifs : Types primitifs (par exemple, int, pointeurs) ne sont pas initialisés par défaut. Ils contiennent des valeurs arbitraires présentes en mémoire lors de leur déclaration.
  • Objets : Les objets des classes sont initialisés en appelant leur constructeur par défaut. S'il n'y a pas de constructeur par défaut défini, vous devez les initialiser explicitement.
  • Références : Les références doivent être toujours initialisées à une référence existante ; sinon, le compilateur générera une erreur.

Initialisation des membres dans l'exemple

Considérez la classe suivante :

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

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12

class Example {

    private:

        int *ptr;

        string name;

        string *pname;

        string &rname;

        const string &crname;

        int age;

 

    public:

        Example() {}

};

Copier après la connexion

Si un instance de cette classe (Exemple ex) est créée sans initialisation explicite, les membres sont initialisés comme suit :

  • ptr : Contient des fichiers indésirables
  • nom : Chaîne vide
  • pname : Contient des déchets
  • rname : Erreur de compilation (la référence doit être initialisée)
  • crname : Erreur de compilation (la référence const doit être initialisée)
  • age : Contient des fichiers indésirables

Implications pour le meilleur Pratiques

Comprendre l'initialisation des membres est crucial pour écrire des programmes sans erreur. Pour garantir un comportement correct :

  1. Initiez explicitement les types primitifs et les pointeurs pour éviter les valeurs inattendues.
  2. Assurez-vous que les références sont initialisées avec des références valides ou génèrent une erreur.
  3. Définissez des constructeurs par défaut ou initialisez explicitement les objets pour éviter un comportement non défini.

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