Bonjour les développeurs ! ?
Il y a un an, j'ai créé un jeu multijoueur appelé WordsBattle en utilisant Go , Vue et WebSockets. En travaillant dessus, j'ai réalisé à quel point il peut être difficile de gérer les connexions, les événements et les salles WebSocket de manière structurée. Cela m'a inspiré pour créer SimplySocket, un wrapper léger conçu pour rendre le développement basé sur WebSocket plus facile et plus efficace.
? Qu'est-ce que SimplySocket ?
SimplySocket est un wrapper minimal pour WebSockets in Go qui aide les développeurs à se concentrer sur la création de fonctionnalités plutôt que sur la gestion de bas niveau de WebSocket. Que vous créiez un jeu en temps réel, une application de chat ou des services de notification, SimplySocket peut vous aider à simplifier votre code.
Principales caractéristiques :
Gestion des salles : gérez facilement les utilisateurs dans les salles pour les jeux multijoueurs ou les applications de chat.
Gestion des événements : organisez et déclenchez des événements de manière structurée.
Gestion des messages : simplifiez l'envoi et la réception de messages entre clients et serveurs.
? Comment ça a commencé
Lors de la création de WordsBattle, je souhaitais créer un cadre que je pourrais réutiliser pour de futurs projets basés sur WebSocket. La vie m'a gêné (comme c'est souvent le cas !), mais j'ai finalement réussi à mettre mes idées dans un paquet. Depuis, SimplySocket a été utilisé dans :
Vous pouvez parcourir ce wiki où j'ai discuté de l'utilisation du package et vous pouvez également commenter si vous souhaitez d'autres exemples ou tutoriels à ce sujet. URL du wiki
Bon codage ! ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!