


Comment les guides de déduction de modèles C 17 simplifient-ils l'inférence d'arguments de modèle ?
Guides de déduction des modèles C 17 : une explication simple
Que sont les guides de déduction des modèles ?
Les guides de déduction de modèles sont une fonctionnalité introduite dans C 17 qui aide le compilateur à déduire les arguments de modèle pour les constructeurs. Ils fournissent un moyen de spécifier comment les arguments du constructeur et leurs types correspondent aux paramètres du modèle.
Pourquoi (et quand) en avons-nous besoin ?
Des guides de déduction de modèles sont nécessaires lorsque la déduction des arguments du modèle à partir des arguments du constructeur ne peut pas être effectuée directement à partir des types d'arguments. Par exemple, l'initialisation d'un vecteur à partir d'une paire d'itérateurs nécessite la connaissance du type de valeur sous-jacent de l'itérateur.
Comment les déclarer ?
Les guides de déduction de modèles sont déclarés à l'aide la syntaxe suivante :
template <template-argument-list> class-template id (function-parameter-list) -> deduced-type;
Ici, template-argument-list indique les arguments du modèle qui sont en cours de déduction, function-parameter-list représente les arguments du constructeur et deduced-type est le type de modèle déduit résultant.
Exemple :
Considérez le constructeur std::vector qui prend une paire d'itérateurs :
template <typename Iterator> void func(Iterator first, Iterator last) { vector v(first, last); }
Pour déduire le type T du vecteur, nous devons utiliser une déduction de modèle guide :
template <typename Iterator> vector(Iterator b, Iterator e) -> vector<typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type>;
Ce guide demande au compilateur de déduire T comme type_valeur des std::iterator_traits pour le type d'itérateur donné.
Initialisation d'agrégat avec guides de déduction :
Les guides de déduction modèles peuvent également être utilisés avec des agrégats initialisation :
template <typename T> struct Thingy { T t; }; Thingy(const char *) -> Thingy<std::string>; Thingy thing{"A String"}; //thing.t is a `std::string`.
Dans cet exemple, le guide de déduction permet l'initialisation de Thingy avec un const char* tout en déduisant T comme std::string.
Remarque : Les guides de déduction ne sont utilisés que pour déduire des arguments de modèle. Le processus d'initialisation proprement dit suit les mêmes règles que précédemment, quel que soit le guide de déduction choisi.
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La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.
