Les structures anonymes en C sont-elles conformes à la norme ?
Les "Structures Anonymes" sont-elles standards en C ? Une analyse détaillée
Introduction
Le concept de « structures anonymes » en C a soulevé des questions sur leur standardisation et leur nature précise. Cet article vise à clarifier ces questions en examinant la documentation pertinente et en explorant les distinctions subtiles entre les différents types de structures anonymes.
Les structures anonymes sont-elles non standards ?
Selon Dans la documentation MSDN de Microsoft, les structures anonymes (structures définies sans nom) sont considérées comme non standard en C . Cependant, les normes ISO C n'abordent pas explicitement cet aspect.
Comprendre les structures anonymes
Structs sans nom :
La norme C permet pour la déclaration de structures sans nom (structs sans nom), qui peuvent être instanciées et utilisées comme noms réguliers structs.
Structs anonymes :
Les structures anonymes font référence à une fonctionnalité spécifique de certains compilateurs C (par exemple, GCC et Visual C ) qui permet d'accéder aux membres d'une structure sans nom directement depuis l'objet contenant.
Le Distinction
La distinction clé réside dans l'accessibilité des membres. Dans le cas de structures sans nom, les membres sont accessibles via l'opérateur point standard (par exemple, foo.bar), tandis que les structures anonymes permettent d'accéder directement aux membres sans spécifier le nom de la structure (par exemple, foo.hi).
Standard vs. Non-Standard
Le standard définit la fonctionnalité des structures sans nom, mais pas spécifiquement le comportement « anonyme » consistant à accéder directement aux membres. Par conséquent, cette dernière est considérée comme une fonctionnalité non standard prise en charge par certains compilateurs.
Exemple d'utilisation
Struct standard sans nom :
struct Foo { struct { int hi; int bye; } bar; };
Anonyme non standard Struct :
struct Foo { struct { int hi; int bye; }; // <--- no member name! };
Dans le deuxième exemple, les membres sont accessibles directement :
f.hi = 3; // Non-standard, compiler-dependent feature
Conclusion
Structures anonymes, telles que définies par leur capacité à accéder directement aux membres à partir de l'objet conteneur, sont une fonctionnalité non standard prise en charge par certains compilateurs C. La norme C fournit la fonctionnalité des structures sans nom, mais l'accessibilité directe des membres n'est pas spécifiée et sa prise en charge n'est pas garantie.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières
