Problème : L'ajout de plusieurs balles à une application Java entraîne la balle initiale étant écrasé par le second, conduisant à un seul visible balle.
Pour résoudre ce problème et dessiner plusieurs balles rebondissantes à l'écran, envisagez les approches suivantes :
< h4>1. Utilisation d'un gestionnaire de mise en page non opaque et remplacement du dimensionnement :
< ;h4>4. Utilisez une classe conteneur pour les balles :
public class Balls extends JPanel { private List<Ball> ballsUp; // ... (Constructor and other methods) @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : ballsUp) { ball.paint(g2d); } g2d.dispose(); } public List<Ball> getBalls() { return ballsUp; } } public class Ball { private Color color; private Point location; private Dimension size; private Point speed; // ... (Constructor and other methods) protected void paint(Graphics2D g2d) { Point p = getLocation(); if (p != null) { g2d.setColor(getColor()); Dimension size = getSize(); g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height); } } } public class BounceEngine implements Runnable { private Balls parent; // ... (Constructor and other methods) public void run() { // Randomize ball properties and starting positions for (Ball ball : getParent().getBalls()) { // ... (Randomization logic) } while (getParent().isVisible()) { // Repaint the balls SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { getParent().repaint(); } }); // Move each ball for (Ball ball : getParent().getBalls()) { move(ball); } // Delay between updates try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { } } } // ... (Remaining code) }
Ceci L'approche utilisant une classe conteneur et un thread séparé pour le mouvement de la balle offre un meilleur contrôle sur le comportement des balles et permet une animation de balle plus complexe.
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