


Pourquoi un Goroutine à boucle infinie bloque-t-il un serveur HTTP Go malgré des ressources suffisantes ?
Goroutine à boucle infinie bloque le serveur HTTP Go
Le runtime Go, responsable de la gestion de l'exécution simultanée, est fier de ses opérations non bloquantes. Cependant, un scénario impliquant une goroutine en boucle infinie initiée depuis un serveur HTTP soulève une préoccupation. Malgré le nombre suffisant de threads et de goroutines (selon runtime.GOMAXPROCS), cette boucle infinie semble bloquer le traitement des autres requêtes par le serveur.
Pour illustrer le problème, vous avez fourni un exemple de code présentant un serveur avec une -loop goroutine (désactivé par défaut) et un client envoyant des requêtes HTTP simultanées. Avec la goroutine désactivée, le client affiche l'ensemble d'astérisques attendu. Cependant, son activation entraîne un blocage de la sortie du client après une poignée de requêtes.
Le mystère persiste même après avoir expérimenté le runtime.LockOSThread au sein de la goroutine, car il ne parvient pas à résoudre le blocage. Selon la documentation de Go, runtime.LockOSThread devrait exécuter la boucle infinie dans un thread séparé, sans affecter les autres goroutines.
Ce comportement déroutant pourrait être attribué au planificateur d'exécution de Go. Bien que préventif dans une certaine mesure, ce n’est pas entièrement le cas. Go 1.2 a introduit des améliorations en forçant des invocations occasionnelles du planificateur lors des appels de fonction. Cependant, les boucles infinies de cet exemple manquent d'appels de fonction, contournant cette solution.
Envisagez d'ajouter un travail significatif à vos gestionnaires de boucles infinies. Alternativement, un appel délibéré à runtime.Gosched pourrait atténuer le problème de blocage.
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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

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