Comment les objets sont-ils détruits en C ?
Destruction d'objets en C
Objets à portée
Objets automatiques : Détruits dans l'ordre inverse de la définition, lorsque la portée englobante conclut.
Objets statiques non locaux : Détruits dans l'ordre inverse de la définition, après l'exécution de main (variables globales, données des membres statiques).
Objets statiques locaux : Construits le premier flux de contrôle temporel passe leur définition et détruits dans l'ordre inverse après l'exécution de main (variables statiques au sein des fonctions).
Classe de base et sous-objets membres :**
Détruits dans l'ordre inverse de la définition, premiers sous-objets membres, puis les sous-objets de la classe de base.
Éléments du tableau :**
Détruits par ordre décroissant. Si une exception se produit lors de la construction du n-ième élément, les éléments n-1 à 0 sont détruits en premier.
Objets temporaires :**
Construits lorsque les expressions prvalue de type classe sont évaluées. Détruit lorsque l'expression contenant termine son évaluation. Si une exception se produit lors de l'évaluation, les objets temporaires sont correctement détruits.
Objets et tableaux dynamiques :**
Objets dynamiques : Alloués avec new Foo et détruits avec delete p .
Tableaux dynamiques : Alloué avec le nouveau Foo[n] et détruit avec delete[] p.
Dans les deux cas, tenter de détruire la mémoire plusieurs fois, y accéder après la destruction ou utiliser des mécanismes de destruction incorrects (par exemple, delete[] pour des objets uniques) entraîne un comportement indéfini. Si une exception se produit pendant la construction, la mémoire allouée dynamiquement est libérée avant que l'exception ne se propage.
Pointeurs intelligents de comptage de références :**
std::shared_ptr
Comportement d'exception :
Les destructeurs ne doivent jamais lancer d'exceptions car cela peut mettre fin au programme. Si une exception se produit lors de la destruction d'un objet, elle est propagée et tous les sous-objets précédemment détruits sont correctement détruits. Cependant, si une exception d'un objet dynamique se produit pendant la construction, la mémoire est libérée avant que l'exception ne se propage et le destructeur de l'objet n'est pas appelé.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
