


Comment puis-je prioriser l'annulation du contexte dans les instructions « select » de Go ?
Traitement de la priorité dans les instructions Go Select
Dans certains scénarios, il devient crucial de prioriser l'exécution des blocs de cas dans une instruction select. Plus précisément, lorsque vous travaillez avec des contextes qui représentent des événements d'annulation, il est impératif que le signal Terminé soit traité rapidement pour garantir la fin correcte du programme.
Considérez le code suivant :
func sendRegularHeartbeats(ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): return case <-time.After(1 * time.Second): sendHeartbeat() } } }
Cette routine s'exécute dans une goroutine séparée et transmet les battements cardiaques à intervalles réguliers. Cependant, lorsque le contexte est annulé, le code peut occasionnellement encore envoyer un battement de cœur avant que le cas Done ne soit traité.
Le comportement par défaut de l'instruction select ne garantit pas l'ordre d'évaluation du cas, ce qui nécessite d'appliquer explicitement la priorité souhaitée. Une approche imparfaite consiste à vérifier un contexte fermé avant d'effectuer la transmission du rythme cardiaque.
func sendRegularHeartbeats(ctx context.Context) { ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { // First select select { case <-ctx.Done(): return default: } // Second select select { case <-ctx.Done(): return case <-ticker.C: // Check if context is done again in case a concurrent Done event arrived select { case <-ctx.Done(): default: } sendHeartbeat() } } }
Bien que cette méthode donne la priorité au signal Terminé, elle introduit une condition de concurrence supplémentaire. Si un événement Done et un événement ticker se produisent simultanément, il est possible que la transmission du rythme cardiaque se produise avant que l'événement Done ne soit géré.
Malheureusement, il n'existe actuellement aucune solution parfaite à ce problème dans Go. Cependant, la solution de contournement fournie offre une amélioration du code d'origine en introduisant une instruction select imbriquée pour minimiser la probabilité de telles conditions de concurrence.
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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

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