


Comment les pilotes de capture personnalisés peuvent-ils améliorer les performances de capture d'écran sous Windows ?
Capturer rapidement l'écran : Plonger dans les méthodes de screencasting pour Windows
Dans le but de créer une application de screencasting sous Windows, en sélectionnant la plus efficace La méthode de capture d’écran est cruciale. Bien que GDI soit un outil familier, l'exploration d'approches alternatives est justifiée pour minimiser la surcharge de performances.
L'avènement de l'API Windows Media et de DirectX a introduit de nouvelles possibilités de capture d'écran. Cependant, comprendre pourquoi la désactivation de l’accélération matérielle améliore les performances de capture reste une question intrigante. Cette amélioration résulte de la réduction des opérations liées au rendu et à la composition, ce qui permet une allocation plus efficace des ressources.
Les pilotes de capture personnalisés, utilisés par des applications comme Camtasia, offrent une vitesse exceptionnelle en utilisant un code spécialisé qui intercepte les graphiques sous-jacents. API et extrait les données directement du tampon arrière. Cette technique contourne le tampon avant, puisant dans la RAM système au lieu de la RAM vidéo, ce qui entraîne des améliorations significatives des performances.
Mise en œuvre technique d'un pilote de capture personnalisé
Mise en œuvre d'un pilote de capture personnalisé Le pilote de capture nécessite une compréhension approfondie des API graphiques et la capacité d'écrire du code qui intercepte les appels système. Voici un aperçu simplifié du processus :
- Définissez un moteur de rendu graphique unique : Créez un moteur de rendu graphique personnalisé qui intègre la logique de capture.
- Hook dans l'API graphique : Utilisez des techniques spécifiques à la plate-forme pour insérer votre moteur de rendu personnalisé dans l'exécution de l'API chemin.
- Intercepter les appels de tirage : Dans votre moteur de rendu, interceptez les appels de tirage et modifiez-les pour capturer les données d'écran.
- Traitez les données capturées : Gérez les données capturées, par exemple en appliquant une compression ou en les encodant dans un fichier vidéo.
Bien que la documentation existante puisse fournir des informations, le développement et le déploiement d'un pilote de capture personnalisé nécessitent une expertise technique et une compréhension approfondie des systèmes sous-jacents.
Exemple de code pour capturer une seule image
Pour capturer une seule image, considérez l'extrait de code suivant :
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; // sanity checks. if (Device == NULL) return; // get the render target surface. HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); // get the current adapter display mode. //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode); // create a destination surface. hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); //copy the render target to the destination surface. hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); //save its contents to a bitmap file. hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); // clean up. pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
Ce code peut être modifié pour diffuser en continu des images en conservant des cibles de rendu ouvertes et en utilisant un compteur statique pour les fichiers. nommer.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
