La scène Pinball Mire de
Antonblast ressemble à une ode à Sonic Spinball. Pour la majeure partie de cette étape, vous prendrez la forme d'une balle et utiliserez des flippers de flipper classiques pour propulser Anton à travers le terrain de jeu. C'est un grand changement de rythme et peut être assez délicat.
De plus, vous aurez un autre ensemble d'objets de collection à rassembler. Étonnamment, un seul d’entre eux se produit pendant une section de flipper, tandis que les autres sont cachés dans les zones intermédiaires. Nous vous guiderons tout au long du processus pour tout trouver et vous donnerons tout ce dont vous avez besoin pour obtenir un score élevé dans Pinball Mire.
Si vous vous demandez pourquoi j'ai intitulé celui-ci de manière générique « à collectionner », c'est parce que je n'ai aucune idée de ce qu'est cette chose. Je l'ai regardé si longtemps... est-ce un pinceau ? Une bouteille cassée ? Je ne sais pas, mec.
Dans le deuxième écran du niveau Pinball Mire (donc très au début), lorsque vous sautez entre les plates-formes et évitez la boue mortelle, vous rencontrerez une plate-forme en pierre et en bois avec un plafond en pierre. au-dessus et deux blocs de pierre. Si vous regardez attentivement, vous constaterez que le plafond en pierre est fissuré. Utilisez votre rotation d'embrayage (saut d'embrayage) pour l'ouvrir et vous trouverez l'entrée d'une zone cachée.
Maintenant, une fois dans la zone suivante, vous pourrez saisir les balles massives tirées par les ennemis. Dirigez-vous simplement vers la droite et vous rencontrerez l’objet de collection (quel qu’il soit).
Lorsque vous êtes transformé pour la première fois en une boule massive, suivez le chemin vers l'avant, mais cherchez le chemin qui bifurque. Quand vous verrez cet homme étrange que vous rencontrez sans cesse, vous serez là. Vous souhaitez emprunter la route supérieure. Ainsi, après avoir sauté par-dessus la fosse de lave, inversez votre direction et rebondissez sur les pare-chocs, ce qui vous propulsera au deuxième niveau. Si vous arrivez à la section en zigzag avec les pare-chocs verts, vous l'avez déjà manquée. Ne vous inquiétez pas, appuyez simplement sur le bouton de démarrage et revenez au dernier point de contrôle, et cela vous mènera directement au début de la section flipper.
N'oubliez pas que pendant que vous êtes dans le ballon, vous pouvez toujours utiliser votre mouvement d'embrayage pour vous lancer vers l'avant, vous l'utiliserez donc pour inverser votre élan.Où trouver le pot de peinture en aérosol Pinball Mire
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'étape, vous arriverez à une section où se trouve un de ces gars armés. Sa balle massive ricochera vers le haut, effectuera une rotation d'embrayage sautée (jump Clutch) pour rebondir dessus et passer au niveau suivant. Maintenant, n'avancez pas encore. Vous verrez une benne à ordures en haut et à gauche. Attendez qu'une autre balle voyage vers le haut, courez et sautez dedans tout en effectuant la rotation de l'embrayage sautant, et maintenez la gauche. Cela peut prendre quelques tentatives, car c'est un peu capricieux, mais vous pourrez y arriver. benne à ordures en faisant ça.
Une fois dans la pièce elle-même, vous effectuerez davantage de tours d'embrayage sur des balles massives. Ce sont assez faciles à chronométrer. Vraiment, une fois arrivé à cette benne à ordures, vous avez déjà fait le plus dur.
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