


Pourquoi `std::make_shared` est-il plus efficace que le constructeur `shared_ptr` en C ?
Comprendre l'efficacité de std::make_shared par rapport à Normal Shared_ptr en C
Introduction :
En C, travailler avec des pointeurs partagés est essentiel pour une bonne gestion de la mémoire. Deux approches courantes pour créer des pointeurs partagés utilisent std::make_shared et le constructeur traditionnel shared_ptr. Comprendre la différence entre ces méthodes est crucial pour optimiser l’efficacité du code. Cet article explique pourquoi std::make_shared est plus efficace que d'utiliser shared_ptr directement.
Comparaison d'allocation de tas :
La principale différence réside dans l'allocation de tas. Std::make_shared effectue une allocation de tas unique, allouant de la mémoire à la fois pour le bloc de contrôle (métadonnées) et pour l'objet géré. En revanche, l'utilisation du constructeur shared_ptr nécessite deux allocations de tas : une pour l'objet géré et une pour le bloc de contrôle.
Gestion exceptionnelle :
Un autre avantage de std : :make_shared est sa meilleure gestion des exceptions. Si une exception se produit lors de la construction de l'objet géré à l'aide de new, la mémoire allouée à l'objet peut être perdue. En effet, le pointeur brut n'est pas immédiatement transmis au constructeur shared_ptr, ce qui entraîne des fuites de mémoire potentielles. L'utilisation de std::make_shared élimine ce problème car elle crée à la fois le bloc de contrôle et l'objet en une seule opération, garantissant ainsi une bonne gestion de la mémoire même en cas d'exceptions.
Inconvénient potentiel :
Malgré son efficacité, std::make_shared présente un inconvénient potentiel. Puisqu'il crée une allocation de tas unique pour le bloc de contrôle et l'objet géré, la mémoire des deux ne peut pas être libérée indépendamment. S'il existe des pointeurs faibles faisant référence à l'objet géré, le bloc de contrôle restera actif, même après la suppression des pointeurs partagés. Cela peut entraîner une utilisation prolongée de la mémoire par rapport à l'utilisation d'allocations de tas distinctes pour le bloc de contrôle et l'objet géré.
Conclusion :
Std::make_shared offre une solution plus efficace et approche sans exception pour créer des pointeurs partagés en effectuant une allocation de tas unique. Cela simplifie la gestion de la mémoire et élimine les fuites de mémoire potentielles. Bien que std::make_shared puisse présenter un léger inconvénient dans les scénarios où une désallocation indépendante est souhaitée, son efficacité globale et sa gestion des exceptions en font le choix préféré pour la plupart des applications C.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
