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Quelles sont les différences entre l'initialisation de type C, le constructeur et l'initialisation uniforme en C ?

Barbara Streisand
Libérer: 2024-12-11 07:28:09
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What are the Differences Between C-like, Constructor, and Uniform Initialization in C  ?

Comprendre les nuances de l'initialisation de variable en C : initialisation de type C, constructeur et uniforme

En C, il existe plusieurs méthodes pour variables d'initialisation : type C, constructeur et initialisation uniforme. Chaque approche a ses avantages et ses considérations.

Initialisation de type C : simplicité et compatibilité ascendante

L'initialisation de type C, comme on le voit dans int x = 0 ;, est l'approche classique. Il attribue directement une valeur à la variable, nécessitant un minimum de passe-partout. Cette méthode reste largement acceptée et maintient une compatibilité descendante avec les anciennes versions C.

Initialisation du constructeur : construction explicite d'un objet

L'initialisation du constructeur consiste à appeler directement le constructeur d'un objet. Par exemple, int x (0); initialise x en appelant le constructeur de type int avec l'argument 0. Cette approche fournit un contrôle précis sur la construction des objets et peut être utile pour les types personnalisés avec des exigences d'initialisation spécifiques.

Initialisation uniforme : syntaxe améliorée et Cohérence

L'initialisation uniforme, introduite dans C 11, a standardisé la syntaxe pour l'initialisation des variables sur différents types de données. Il utilise des accolades {} pour attribuer une valeur, comme dans int x {0};. Cette syntaxe apporte de la cohérence et simplifie l'initialisation, en particulier pour les types de classes et les conteneurs STL.

Différences d'utilisation

Pour les types de données primitifs, les trois méthodes d'initialisation donnent le même résultat . Cependant, pour les types de classe, l’initialisation des accolades et l’initialisation du constructeur diffèrent légèrement. L'initialisation du constructeur autorise des arguments de constructeur explicites et diffère dans la manière dont les objets sont construits. Par exemple, avec std::vector, un vecteur initialisé par accolade avec vector v{100} ; crée un vecteur à élément unique avec la valeur 100, alors qu'un vecteur initialisé par le constructeur vector v (100); crée un vecteur de 100 éléments.

Bonnes pratiques : l'initialisation uniforme comme choix préféré

En général, l'initialisation uniforme est recommandée pour sa clarté et sa cohérence. Il simplifie l'initialisation de différents types de données et améliore la lisibilité du code. Des exceptions existent lors de la gestion des exigences spécifiques du constructeur ou du maintien de la compatibilité ascendante.

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