


Comment puis-je résoudre les problèmes d'alignement de chargement/stockage AVX pour des performances optimales ?
Comment résoudre le problème d'alignement de 32 octets pour les opérations de chargement/stockage AVX ?
Utilisation d'opérations de chargement et de stockage non alignées pour les opérations intrinsèques AVX les fonctions peuvent introduire des problèmes d’alignement et des erreurs d’accès à la mémoire ultérieures. Pour résoudre ce problème, utilisez les fonctions "_mm256_loadu_ps" et "_mm256_storeu_ps" pour un accès non aligné au lieu de leurs homologues "_mm256_load_ps" et "_mm256_store_ps".
L'alignement devient particulièrement crucial avec les vecteurs AVX-512 512 bits, contribuant ainsi à un accès non aligné. avantage de vitesse significatif (15-20% sur SKX) même avec grands tableaux. Assurer l'alignement des données est également essentiel pour une utilisation efficace du cache, en évitant la dégradation des performances due aux divisions de lignes de cache et aux retards associés.
Techniques d'allocation dynamique de mémoire
Pour l'allocation dynamique de mémoire où l'alignement est important, considérez ces techniques :
- C 17 Aligned New : Utiliser le "std::align_val_t" et "aligned new" pour allouer de la mémoire avec des adresses alignées supérieures à l'alignement standard. C'est simple pour les tableaux comme "__m256 arr[N]__" en C 17.
- Aligned Alloc : Comptez sur la fonction "std::aligned_alloc" pour allouer de la mémoire avec un alignement spécifié . Cependant, cela nécessite que la taille soit un multiple de l'alignement demandé.
- POSIX Memalign : Utilisez la fonction "posix_memalign", qui prend un pointeur vers l'adresse mémoire demandée, l'alignement et size comme arguments.
- _mm_malloc : Utilisez "_mm_malloc" spécifiquement pour la mémoire liée à AVX allocation. Notez que les pointeurs obtenus à partir de "_mm_malloc" ne peuvent pas être libérés avec le standard "free" et que la compatibilité avec "_mm_free" n'est pas garantie sur toutes les plateformes.
Autres considérations
- Alignas : Employez "alignas(32)" avec des tableaux ou des membres de structure pour appliquer un alignement sur 32 octets pour le stockage statique et automatique. Cette technique fonctionne également avec C 17 pour le stockage alloué dynamiquement.
- Contrôle direct du système d'exploitation : Pensez à utiliser des appels système tels que "mmap" ou "VirtualAlloc" pour une allocation de mémoire personnalisée, permettant ainsi mémoire alignée et contrôle au niveau du système d'exploitation sur la taille des pages et la gestion de la mémoire.
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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

Les fonctions du langage C comprennent des définitions, des appels et des déclarations. La définition de la fonction spécifie le nom de la fonction, les paramètres et le type de retour, le corps de fonction implémente les fonctions; Les appels de fonction exécutent des fonctions et fournissent des paramètres; Les déclarations de fonction informer le compilateur du type de fonction. Value Pass est utilisé pour les paramètres PASS, faites attention au type de retour, maintenez un style de code cohérent et gérez les erreurs dans les fonctions. La maîtrise de ces connaissances peut aider à rédiger un code C élégant et robuste.

Les entiers sont le type de données le plus élémentaire en programmation et peuvent être considérés comme la pierre angulaire de la programmation. Le travail d'un programmeur est de donner les significations de ces chiffres. Peu importe la complexité du logiciel, cela revient finalement aux opérations entières, car le processeur ne comprend que les entiers. Pour représenter des nombres négatifs, nous avons introduit le complément de deux; Pour représenter des nombres décimaux, nous avons créé une notation scientifique, il y a donc des nombres à virgule flottante. Mais dans l'analyse finale, tout est toujours inséparable à partir de 0 et 1. Un bref historique des entiers en C, int est presque le type par défaut. Bien que le compilateur puisse émettre un avertissement, dans de nombreux cas, vous pouvez toujours écrire du code comme ceci: Main (void) {return0;} d'un point de vue technique, cela équivaut au code suivant: intmain (void) {return0;}
