Comment sérialiser un tableau JSON de type mixte dans Go ?
Sérialiser un tableau JSON de type mixte dans Go
Dans Go, sérialiser un tableau hétérogène de chaînes, de nombres à virgule flottante et de caractères Unicode dans un tableau JSON peut sembler difficile en raison du manque de prise en charge intégrée des tableaux de types mixtes. Cependant, en implémentant l'interface json.Marshaler, nous pouvons personnaliser la façon dont les objets sont sérialisés pour y parvenir.
Implémentation de la méthode MarshalJSON
Pour sérialiser une structure comme Row comme un tableau de tableaux, nous créons une méthode MarshalJSON sur le type Row. Cette méthode convertit la structure Row en un tableau de valeurs d'interface génériques, puis les sérialise à l'aide de json.Marshal :
func (r *Row) MarshalJSON() ([]byte, error) { arr := []interface{}{r.Ooid, r.Score, r.Text} return json.Marshal(arr) }
Exemple d'utilisation
Avec la méthode MarshalJSON dans place, nous pouvons sérialiser une tranche d'éléments Row dans un JSON valide array :
rows := []Row{{"ooid1", 2.0, "Söme text"}, {"ooid2", 1.3, "Åther text"}} marshalled, _ := json.Marshal(rows) // Output: // {"results": [["ooid1", 2.0, "Söme text"], ["ooid2", 1.3, "Åther text"]]}
Désérialisation de JSON
Si nécessaire, nous pouvons également implémenter l'interface json.Unmarshaler pour désérialiser les données JSON dans les structures Row. Cela implique une approche similaire consistant à utiliser une tranche intermédiaire de valeurs d'interface pour stocker les valeurs extraites du tableau JSON :
func (r *Row) UnmarshalJSON(bs []byte) error { arr := []interface{}{} json.Unmarshal(bs, &arr) // TODO: add error handling here. r.Ooid = arr[0].(string) r.Score = arr[1].(float64) r.Text = arr[2].(string) return nil }
En implémentant les interfaces json.Marshaler et json.Unmarshaler, nous pouvons efficacement sérialiser et désérialiser tableaux de types mixtes en Go, nous permettant de manipuler des structures de données avec des éléments hétérogènes comme JSON.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

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