Créer un consommateur SQS évolutif dans Go
Introduction
Lors de la création de systèmes distribués, les files d'attente de messages comme Amazon SQS jouent un rôle crucial dans la gestion des charges de travail asynchrones. Dans cet article, je partagerai mon expérience dans la mise en œuvre d'un consommateur SQS robuste dans Go qui gère les événements d'enregistrement des utilisateurs pour Keycloak. La solution utilise le modèle de simultanéité fan-out/fan-in pour traiter les messages efficacement sans surcharger les ressources système.
Le défi
J'ai été confronté à un problème intéressant : traiter quotidiennement environ 50 000 événements SQS pour enregistrer les utilisateurs dans Keycloak. Une approche naïve pourrait générer une nouvelle goroutine pour chaque message, mais cela pourrait rapidement conduire à un épuisement des ressources. Nous avions besoin d'une approche plus contrôlée de la concurrence.
Pourquoi Fan-out/Fan-in ?
Le modèle fan-out/fan-in est parfait pour ce cas d'utilisation car il :
- Maintient un pool fixe de goroutines de travail
- Répartit le travail uniformément entre les travailleurs
- Empêche l'épuisement des ressources
- Fournit un meilleur contrôle sur les opérations simultanées
Analyse approfondie de la mise en œuvre
1. La structure du consommateur
Tout d'abord, regardons notre structure de consommation de base :
type Consumer struct { Client *sqs.Client QueueName string }
2. Pipeline de traitement des messages
La mise en œuvre se compose de trois éléments principaux :
- Récepteur de messages : interroge en permanence SQS pour les nouveaux messages
- Worker Pool : nombre fixe de goroutines traitant les messages
- Canal de messages : connecte le récepteur aux travailleurs
Voici comment nous démarrons le consommateur :
func StartPool[requestBody any]( serviceFunc func(c context.Context, dto *requestBody) error, consumer *Consumer) { ctx := context.Background() params := &sqs.ReceiveMessageInput{ MaxNumberOfMessages: 10, QueueUrl: aws.String(consumer.QueueName), WaitTimeSeconds: 20, VisibilityTimeout: 30, MessageAttributeNames: []string{ string(types.QueueAttributeNameAll), }, } msgCh := make(chan types.Message) var wg sync.WaitGroup // Start worker pool first startPool(ctx, msgCh, &wg, consumer, serviceFunc) // Then start receiving messages // ... rest of the implementation }
3. Paramètres de configuration clés
Examinons les paramètres de configuration SQS cruciaux :
- MaxNumberOfMessages (10) : Taille du lot pour chaque sondage
- WaitTimeSeconds (20) : Longue durée d'interrogation
- VisibilityTimeout (30) : Délai de grâce pour le traitement des messages
4. Mise en œuvre du pool de travailleurs
Le pool de travailleurs est l'endroit où le modèle de répartition entre en jeu :
func startPool[requestBody any]( ctx context.Context, msgCh chan types.Message, wg *sync.WaitGroup, consumer *Consumer, serviceFunc func(c context.Context, dto *requestBody) error) { processingMessages := &sync.Map{} // Start 10 workers for i := 0; i < 10; i++ { go worker(ctx, msgCh, wg, consumer, processingMessages, serviceFunc) } }
5. Gestion des messages en double
Nous utilisons un sync.Map pour éviter de traiter les messages en double :
type Consumer struct { Client *sqs.Client QueueName string }
Meilleures pratiques et enseignements
- Gestion des erreurs : gérez toujours les erreurs avec élégance et enregistrez-les de manière appropriée
- Nettoyage des messages : supprimez les messages uniquement après un traitement réussi
- Graceful Shutdown : implémentez des mécanismes d'arrêt appropriés à l'aide du contexte
- Surveillance : Ajoutez une journalisation aux points clés pour l'observabilité
Considérations relatives aux performances
- Nombre de travailleurs : choisissez en fonction de votre charge de travail et des ressources disponibles
- Taille du lot : équilibre entre le débit et le temps de traitement
- Délai de visibilité : défini en fonction de votre temps de traitement moyen
Améliorations futures
- Dynamic Worker Scaling : ajustez le nombre de travailleurs en fonction de la profondeur de la file d'attente
- Disjoncteur : Ajouter un disjoncteur pour les services en aval
- Collection de métriques : ajoutez des métriques Prometheus pour la surveillance
- File d'attente des lettres mortes : implémentez la gestion DLQ pour les messages ayant échoué
- Nouvelles tentatives : ajout d'un délai exponentiel pour les échecs transitoires
Conclusion
Le modèle fan-out/fan-in fournit une solution élégante pour traiter des messages SQS à volume élevé dans Go. En maintenant un pool de travailleurs fixe, nous évitons les pièges de la création illimitée de goroutines tout en garantissant un traitement efficace des messages.
N'oubliez pas de toujours tenir compte de votre cas d'utilisation spécifique lors de la mise en œuvre de tels modèles. Les valeurs de configuration affichées ici (nombre de travailleurs, valeurs de délai d'attente, etc.) doivent être ajustées en fonction de vos besoins et des contraintes de ressources.
Code source : [Lien vers votre référentiel si disponible]
Balises : #golang #aws #sqs #concurrency #distributed-systems
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

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GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

GolangisidealforBuildingsCalableSystemsDuetoitSefficiency and Concurrency, tandis que les Implicites de l'Indrecosystem et le Golang'sDesignenCourageSlecElNCORES
