Différences entre les génériques en C#, Java et les modèles en C
Introduction
Génériques et les modèles sont des fonctionnalités de langage qui permettent aux développeurs de créer du code pouvant fonctionner avec différents types sans avoir besoin de code répété ou de transtypage. Bien que ces concepts partagent certaines similitudes, ils présentent des implémentations et des atouts distincts en C#, Java et C.
Génériques C#
En C#, les génériques sont implémentés à l'aide d'une combinaison des techniques d'exécution et de compilation. Le compilateur génère du code spécialisé basé sur le paramètre de type spécifié, ce qui donne un code efficace sans surcharge de conversion de type. Cependant, cette approche nécessite l'existence d'informations de type au moment de l'exécution, ce qui limite potentiellement l'interopérabilité avec le code existant.
Exemple :
List<Person> foo = new List<Person>();
Java Generics
Les génériques Java utilisent une technique appelée "effacement de type" au moment de la compilation. Les informations de type ne sont pas conservées dans le bytecode, ce qui permet aux anciennes versions de Java d'exécuter du code générique. Cependant, cette approche souffre d'une surcharge d'exécution en raison de la nécessité de conversion de type et de réflexion.
Exemple :
ArrayList<Person> foo = new ArrayList<Person>();
Modèles C
Les modèles C, contrairement aux génériques en C# et Java, sont traités au moment de la compilation et génèrent plusieurs instances de code pour différents types. Cette approche produit un code très efficace mais peut entraîner une augmentation des temps de compilation et une surcharge du code.
Exemple :
std::list<Person>* foo = new std::list<Person>();
Avantages et inconvénients
C# Génériques
Java Génériques
C Modèles
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