


Pourquoi « ArrayBlockingQueue » copie-t-il les champs de membre final dans les variables finales locales ?
Pourquoi copier les champs de membre final dans des variables finales locales dans ArrayBlockingQueue ?
Dans ArrayBlockingQueue, les méthodes nécessitant le verrouillage le copient dans une variable finale locale avant d'invoquer lock(). Par exemple, dans la méthode offer :
public boolean offer(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { if (count == items.length) return false; else { insert(e); return true; } } finally { lock.unlock(); } }
De plus, la méthode d'extraction utilise une copie locale du tableau items :
private E extract() { final E[] items = this.items; E x = items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; takeIndex = inc(takeIndex); --count; notFull.signal(); return x; }
Pourquoi ces champs finaux sont-ils copiés dans des variables locales ?
Optimisation pour la concurrence
Selon Doug Lea, le auteur de ArrayBlockingQueue, la copie des champs finaux vers les locaux est une optimisation visant à réduire la taille du bytecode. Dans le code de bas niveau, il est avantageux d'écrire du code plus proche de la machine.
En copiant les champs finaux, le compilateur génère un bytecode plus petit, ce qui améliore les performances dans les environnements concurrents. L'accès aux champs finaux via des variables locales peut être plus rapide que leur accès directement à partir de l'instance, en particulier dans les scénarios hautement simultanés où plusieurs threads peuvent accéder à la même mémoire partagée.
Avantages en termes de performances
En copiant les champs des membres finaux dans des variables finales locales, ArrayBlockingQueue optimise les performances et la concurrence. Cette optimisation peut être subtile, mais elle peut faire une différence notable dans les situations où des niveaux élevés de concurrence sont impliqués.
Copier les champs finaux en local n'est peut-être pas une bonne pratique universelle pour toutes les situations, mais dans le contexte de ArrayBlockingQueue, il s'agit d'un choix de conception délibéré fait pour améliorer spécifiquement les performances dans les environnements simultanés.
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