Techniques de gestion des exceptions en C : capture par pointeur
En C, les exceptions peuvent être capturées de trois manières distinctes : par valeur, référence, ou un pointeur. Chaque méthode a ses propres avantages et inconvénients.
Catch by Value
La sémantique de copie est utilisée lors de la capture d'une exception par valeur. Une nouvelle copie de l'objet d'exception est créée, ce qui implique la duplication des données de l'objet. Cela peut être inefficace pour les objets volumineux.
Capture par référence
Lors de la capture d'une exception par référence, l'objet d'exception d'origine est référencé. Aucune copie n'a lieu, ce qui se traduit par une efficacité améliorée par rapport à la capture par valeur. Cependant, il faut veiller à éviter les références pendantes.
Catch by Pointer
La capture d'une exception par pointeur est similaire à la capture par référence, sauf qu'un pointeur vers le L'objet d'exception est intercepté au lieu d'une référence directe. Cette méthode offre le plus de contrôle sur la gestion des exceptions, car elle vous permet de libérer la mémoire allouée à l'objet d'exception lorsqu'elle n'est plus nécessaire.
Il est important de noter que lancer un pointeur vers un objet d'exception est généralement découragé. Au lieu de cela, envisagez d'utiliser un pointeur intelligent (par exemple, shared_ptr) pour gérer la mémoire de l'objet d'exception.
Recommandation
La recommandation standard C est de lancer par valeur et capture par référence. Cette méthode est efficace et protège contre les références pendantes.
Remarque supplémentaire
Dans votre exemple de code :
class A {} void f() { A *p = new A(); throw p; }
Lancement d'un pointeur vers un objet n'est pas recommandé car il nécessite une gestion manuelle de la mémoire sur le site de capture. Si vous devez lancer un objet, pensez à utiliser un pointeur intelligent, tel que shared_ptr.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!