


Pourquoi la modification du champ d'une structure Go dans une méthode de réception de valeur ne persiste-t-elle pas ?
Modification des structures via des récepteurs de valeurs : comprendre l'effet d'ombrage
En Go, le comportement des récepteurs de méthodes peut avoir un impact profond sur la mutabilité de structures. Comprendre la différence entre les récepteurs de valeurs et les récepteurs de pointeurs est crucial pour manipuler correctement les structures.
Contexte du problème
L'exemple fourni démontre un comportement apparemment inattendu. Le champ d'une structure est modifié au sein d'une méthode, mais la modification ne persiste pas en dehors de la méthode.
type Test struct { someStrings []string } func (this Test) AddString(s string) { this.someStrings = append(this.someStrings, s) this.Count() // will print "1" } func (this Test) Count() { fmt.Println(len(this.someStrings)) }
Lorsque ce code est exécuté, il affiche :
1 0
Ce comportement se produit car la méthode AddString utilise un récepteur de valeur, qui crée essentiellement une copie de la structure lorsque la méthode est invoquée. Les modifications apportées dans la méthode sont appliquées à cette copie, et non à la structure originale. Par conséquent, lorsque Count est invoqué en dehors de la méthode, il opère sur la structure d'origine non modifiée.
Récepteurs de pointeur vs récepteurs de valeur
Pour résoudre ce problème, un pointeur Le récepteur doit être utilisé à la place d’un récepteur de valeur. Les récepteurs pointeurs créent une référence à la structure d'origine, permettant une manipulation directe.
func (t *Test) AddString(s string) { t.someStrings = append(t.someStrings, s) t.Count() // will print "1" }
Avec un récepteur pointeur, la méthode AddString opère directement sur la structure du récepteur. La modification de someStrings est ainsi reflétée dans la structure originale. Par conséquent, lorsque Count est invoqué en dehors de la méthode, il opère sur la structure modifiée.
Conclusion
En comprenant la différence entre les récepteurs de valeurs et les récepteurs de pointeurs, vous peut manipuler efficacement les structures dans Go. Les récepteurs de valeur créent des copies, tandis que les récepteurs de pointeurs fournissent un accès direct à la structure d'origine. Cette nuance est cruciale pour garantir que les changements apportés au sein des méthodes sont persistants en dehors de ces méthodes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.
