Comprendre les différences
Initialisation des variables dans les offres C trois méthodes distinctes : type C, constructeur et initialisation uniforme. Bien qu'ils partagent un objectif commun, ils présentent des variations subtiles dans la syntaxe et l'application.
Initialisation de type C
La syntaxe d'initialisation classique de type C reste une option viable :
int x = 0;
Initialisation du constructeur
L'initialisation du constructeur utilise le constructeur d'une classe pour définir des valeurs :
int x (0);
Initialisation uniforme
L'initialisation uniforme, introduite en C 11, fournit une syntaxe cohérente :
int x {0};
Syntaxe pour les types de données primitifs
Pour les types de données primitifs, les trois méthodes donnent des résultats identiques. L'initialisation de type C peut s'aligner sur les préférences personnelles, tandis que l'initialisation uniforme garantit la cohérence dans toute la base de code.
Nuances dans l'initialisation de classe
Avec les types de classe, l'initialisation des accolades et l'initialisation du constructeur se comporter différemment. Par exemple :
vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector with value 100
Cette distinction est due au fait que le constructeur de std::vector accepte explicitement std::initializer_list comme seul argument.
Avantages de l'initialisation uniforme
Les listes d'initialisations introduites par l'initialisation uniforme offrent plusieurs avantages :
Utilisation de l'initialisation d'accolade pour les objets
Pour l'initialisation d'objet , l'initialisation du corset est recommandée, sauf indication contraire pour des raisons spécifiques. Cela simplifie la création d'objets temporaires et réduit le risque d'erreurs dues à l'ambiguïté dans les déclarations de fonction.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!