


Existe-t-il un moyen plus pratique de déclarer des chaînes au moment de la compilation en C ?
Déclarer facilement des chaînes au moment de la compilation en C
Créer et manipuler des chaînes au moment de la compilation peut être un outil utile en C . Cependant, le processus actuel de déclaration des chaînes au moment de la compilation est fastidieux, nécessitant l'utilisation de séquences de caractères variadiques. Cela soulève la question : existe-t-il un moyen plus pratique de déclarer des chaînes au moment de la compilation en C ?
Approches existantes et leurs limites
Idéalement, nous aimerions déclarer chaînes au moment de la compilation avec une syntaxe telle que :
using str1 = sequence<"Hello, world!">;
Alternativement, nous pourrions utiliser des chaînes définies par l'utilisateur littéraux :
constexpr auto str2 = "Hello, world!"_s;
Cependant, le type déclaré de str2 n'a pas de constructeur constexpr et l'approche littérale définie par l'utilisateur n'est pas réalisable en raison de complications liées au pointeur vers le membre. De plus, tenter d'utiliser une fonction constexpr pour y parvenir se heurte au problème du paramètre tableau ou chaîne qui n'est pas un type constexpr.
Solution proposée et état actuel
Bien qu'il n'existe actuellement aucune proposition ou fonctionnalité de langage qui aborde spécifiquement le problème de la déclaration de chaîne au moment de la compilation, Scott Schurr a proposé l'utilitaire str_const lors de C Now 2012. L'utilitaire, bien que nécessitant des capacités constexpr, offre une solution très élégante, comme on le voit ci-dessous :
int main() { constexpr str_const my_string = "Hello, world!"; static_assert(my_string.size() == 13); static_assert(my_string[4] == 'o'); constexpr str_const my_other_string = my_string; static_assert(my_string == my_other_string); constexpr str_const world(my_string.substr(7, 5)); static_assert(world == "world"); // constexpr char x = world[5]; // Does not compile because index is out of range! }
Mise à jour C 17
Avec l'introduction de std::string_view dans C 17, une meilleure alternative à str_const est disponible. Le code ci-dessus peut être réécrit comme suit :
#include <string_view> int main() { constexpr std::string_view my_string = "Hello, world!"; static_assert(my_string.size() == 13); static_assert(my_string[4] == 'o'); constexpr std::string_view my_other_string = my_string; static_assert(my_string == my_other_string); constexpr std::string_view world(my_string.substr(7, 5)); static_assert(world == "world"); // constexpr char x = world.at(5); // Does not compile because index is out of range! }
Cette approche fournit à la fois des capacités de manipulation de chaînes au moment de la compilation et des vérifications hors plage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
