


`_tmain()` vs `main()` en C : quelle est la différence et quand dois-je utiliser chacun ?
_tmain() vs main() en C
_tmain() et main() sont deux signatures de fonction utilisées pour spécifier l'entrée point d’un programme C. Cependant, il existe des différences subtiles entre eux qui peuvent affecter le comportement du programme.
Qu'est-ce que _tmain() ?
_tmain() est une signature de fonction spécifique à Microsoft qui est ne fait pas partie de la norme C. Il est principalement utilisé lorsqu'il s'agit de jeux de caractères, en particulier le jeu de caractères large utilisé dans Unicode.
Qu'est-ce que main() ?
main() est l'entrée standard point d’un programme C tel que défini par la norme ISO C. Il peut avoir l'une des deux signatures suivantes :
- int main();
- int main(int argc, char* argv[]);
Différence dans la gestion des caractères
La principale différence entre _tmain() et main() réside dans la façon dont ils gèrent les caractères entrée à partir de la ligne de commande.
- _tmain() prend un tableau de tableaux de caractères larges (wchar_t*) en entrée. Ceci est utile lorsqu'il s'agit de chaînes Unicode.
- main() prend un tableau de tableaux de caractères réguliers (char*) en entrée. Ceci convient aux environnements non Unicode.
Comportement dans les environnements Unicode
Dans les environnements Unicode, tels que ceux utilisés par Windows, _tmain() est généralement préféré à main() car il garantit une gestion correcte des caractères larges. Par défaut, Windows compile _tmain() en tant que wmain(), qui prend un tableau de wchar_t*.
Exemple dans un environnement Unicode
Si vous exécutez le code suivant dans un environnement Unicode :
int _tmain(int argc, wchar_t* argv[]) { cout << "There are " << argc << " arguments:" << endl; // Loop through each argument and print its number and value for (int i = 0; i < argc; i++) cout << i << " " << argv[i] << endl; return 0; }
Vous obtiendrez le résultat attendu avec les arguments imprimés correctement sous forme de caractères larges chaînes.
Considérations multiplateformes
Il est important de noter que _tmain() n'est pas portable sur différents systèmes d'exploitation. Si votre programme doit s'exécuter à la fois sur des plates-formes Unicode et non-Unicode, il est recommandé d'utiliser les macros #ifdef pour définir main() ou _tmain() en fonction de la plate-forme cible.
Résumé
_tmain() est une signature de fonction spécifique à Microsoft utilisée pour la gestion Unicode, tandis que main() est le point d'entrée standard en C . En comprenant ces différences, vous pouvez éviter les erreurs potentielles lors de la gestion des jeux de caractères et garantir la compatibilité multiplateforme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
