Dans le développement de jeux avec la bibliothèque Pygame de Python, des situations peuvent survenir dans lesquelles les développeurs doivent obtenir la saisie de texte des joueurs. Cet article fournit une solution pour créer des zones de saisie de texte dans Pygame, permettant aux utilisateurs de saisir du texte et de le stocker pour une utilisation ultérieure dans votre jeu.
Implémentation d'une zone de saisie de texte simple
Voici un guide étape par étape pour implémenter une zone de saisie de texte de base avec Pygame :
Exemple de code
Le code Python suivant présente l'implémentation d'un texte zone de saisie avec Pygame :
import pygame as pg from pygame import font ... # Create a function for handling the main game loop def main(): input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32) active = False text = '' ... # Game loop while running: ... # Handle events for event in pg.event.get(): if event.type == pg.QUIT: running = False ... # Handle mouse click events if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN: if input_box.collidepoint(event.pos): active = not active else: active = False ...
Ressources supplémentaires
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!